[战术交流]进阶理论补习
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[战术交流]进阶理论补习
新手进阶
一、效果在连锁中的序列
即时诱发效果/强制魔法陷阱
王虎、邪帝、未来世界
强制发动
速度二
序列一
诱发效果
冰帝、万手神、次元合成师
满足条件选择发动
速度一
序列二
永续效果
场地魔法、一族的团结、大天使
不入连锁满足条件即刻生效
速度一
无序列
启动效果
潜行狙击手、狐火花
序列一、二不存在的场合,序列一
序列一、二存在的场合不存在
二、时点简介
流程阶段的改变
卡及效果的发动
对应“…时”的卡的效果。
怪兽***、反转***、特殊***
三、优先权相关
回合玩家优先行使发动效果的权利。
各个时点都应由回合玩家优先确认是否发动效果,不发动的场合优先权自动转移给对手。
四、时点详解
卡时点:
一:一组连锁处理中严禁其他发动的效果从中插入,包括规则效果。必发效果只能在连锁处理完成后另开连锁。
对方发动旋风指定我方覆盖的墓呼,我方连锁墓呼特殊***墓地的火山飞弹。由于墓呼效果处理完后必须立即处理旋风效果,所以此时火山飞弹拿卡效果默认为放弃。
二、一个效果在处理中严禁其他效果从中插入,包括规则效果和永续效果。
我方手卡存在埃及使者四个部件,对方发动押收,我方连锁凡人的施舍,即使此时集齐所有部件也不能立即获胜,必须处理凡人的除外效果以及押收的效果。
我方里侧盖伏索加,对方***怪兽并使用优先权发动停战协议,处理停战效果,索加表侧表示。由于使怪兽表侧表示和给予伤害是正在处理的效果,所以此时正面表示的索加无法无效停战协议给予伤害的效果。
三、怪物***的优先权使用必须遵照:
1回合玩家的即时诱发效果(强制发动的效果)
2对方玩家的即时诱发效果(强制发动的效果)
3回合玩家的诱发效果
4对方玩家的诱发效果
5回合玩家启动效果
6对应时点发动的效果
1234不存在的场合可以行使优先权启动效果。
五、伤害判定和伤害计算。
步骤:攻击宣言、伤害判定、伤害计算、流程结束
理论上伤害阶段存在无数个点,但是此处指的是判定阶段而不是计算时,所以不能在计算时的欧尼斯特后另开连锁,只能对应进行连锁。同理,计算时的欧尼斯特或者月影被天罚后自动结束伤害计算时。
七、攻击公式
(元攻击力*攻击系数+临时攻击加值+永续攻击加值)*总攻击系数
元攻击力:进化的人类、嵌合要塞龙等
特别:元攻击力只适用最后成立的与元攻击力有关的效果。
例:装备进化的人类的嵌合要塞龙只计算后发动的攻击值,前者在进化的人类存在时会被覆盖。
攻击系数:收缩、巨大化
特别:攻击系数只适用最后成立于攻击系数有关的效果。
例:装备巨大化的蓝宝石龙攻击力为3800,被收缩之后暂时覆盖巨大化的效果,变成950。如果此时生命值再次发生变化,触发巨大化效果,又会覆盖收缩效果。另,即时发动的与攻击系数有关的卡在此回合发动之后即使被覆盖也不会恢复已经改变的数值。
例:前例提到的被收缩的篮宝石龙850即使在这回合以巨大化覆盖收缩效果也只能是850*2而不会恢复到3800。
临时增加的攻击力:突进、月影、欧尼斯特
特别:临时增加的攻击力数值会被收缩
重置。
例:被突进的篮宝石龙2600被收缩后变成850
永续攻击价值:团结之力、一族团结
总攻击系数:限制解除
一、效果在连锁中的序列
即时诱发效果/强制魔法陷阱
王虎、邪帝、未来世界
强制发动
速度二
序列一
诱发效果
冰帝、万手神、次元合成师
满足条件选择发动
速度一
序列二
永续效果
场地魔法、一族的团结、大天使
不入连锁满足条件即刻生效
速度一
无序列
启动效果
潜行狙击手、狐火花
序列一、二不存在的场合,序列一
序列一、二存在的场合不存在
二、时点简介
流程阶段的改变
卡及效果的发动
对应“…时”的卡的效果。
怪兽***、反转***、特殊***
三、优先权相关
回合玩家优先行使发动效果的权利。
各个时点都应由回合玩家优先确认是否发动效果,不发动的场合优先权自动转移给对手。
四、时点详解
卡时点:
一:一组连锁处理中严禁其他发动的效果从中插入,包括规则效果。必发效果只能在连锁处理完成后另开连锁。
对方发动旋风指定我方覆盖的墓呼,我方连锁墓呼特殊***墓地的火山飞弹。由于墓呼效果处理完后必须立即处理旋风效果,所以此时火山飞弹拿卡效果默认为放弃。
二、一个效果在处理中严禁其他效果从中插入,包括规则效果和永续效果。
我方手卡存在埃及使者四个部件,对方发动押收,我方连锁凡人的施舍,即使此时集齐所有部件也不能立即获胜,必须处理凡人的除外效果以及押收的效果。
我方里侧盖伏索加,对方***怪兽并使用优先权发动停战协议,处理停战效果,索加表侧表示。由于使怪兽表侧表示和给予伤害是正在处理的效果,所以此时正面表示的索加无法无效停战协议给予伤害的效果。
三、怪物***的优先权使用必须遵照:
1回合玩家的即时诱发效果(强制发动的效果)
2对方玩家的即时诱发效果(强制发动的效果)
3回合玩家的诱发效果
4对方玩家的诱发效果
5回合玩家启动效果
6对应时点发动的效果
1234不存在的场合可以行使优先权启动效果。
五、伤害判定和伤害计算。
步骤:攻击宣言、伤害判定、伤害计算、流程结束
理论上伤害阶段存在无数个点,但是此处指的是判定阶段而不是计算时,所以不能在计算时的欧尼斯特后另开连锁,只能对应进行连锁。同理,计算时的欧尼斯特或者月影被天罚后自动结束伤害计算时。
七、攻击公式
(元攻击力*攻击系数+临时攻击加值+永续攻击加值)*总攻击系数
元攻击力:进化的人类、嵌合要塞龙等
特别:元攻击力只适用最后成立的与元攻击力有关的效果。
例:装备进化的人类的嵌合要塞龙只计算后发动的攻击值,前者在进化的人类存在时会被覆盖。
攻击系数:收缩、巨大化
特别:攻击系数只适用最后成立于攻击系数有关的效果。
例:装备巨大化的蓝宝石龙攻击力为3800,被收缩之后暂时覆盖巨大化的效果,变成950。如果此时生命值再次发生变化,触发巨大化效果,又会覆盖收缩效果。另,即时发动的与攻击系数有关的卡在此回合发动之后即使被覆盖也不会恢复已经改变的数值。
例:前例提到的被收缩的篮宝石龙850即使在这回合以巨大化覆盖收缩效果也只能是850*2而不会恢复到3800。
临时增加的攻击力:突进、月影、欧尼斯特
特别:临时增加的攻击力数值会被收缩
重置。
例:被突进的篮宝石龙2600被收缩后变成850
永续攻击价值:团结之力、一族团结
总攻击系数:限制解除
由隔海于2011-02-17, 14:58进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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隔海 写道:顶一个。。考官都来看看
来了,之后再来详细学习学习!!!!先顶了~~~~~~~~
不离、不弃- 超级版主
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Xiao样、别嚣张- Ysノ1
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