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来自 lcsgdsg 的【卡组分享】呼唤EHRO,突破天际吧,吾的灵魂,天空侠

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帖子 由 hunter星星 2011-11-07, 18:10

先发卡组
电子龙*2 踩坑用,特招不占天空的通招
电流*3
人渣诚1
棉花糖1
***僧1 门向EH卡手的魔法卡很多,可以特招天空
黄金队长1 (天空检索队长,队长发动效果拿摩天楼,刚好可以干掉2800攻击的大天使,就能开始融合了)
海洋侠2
天空1 不解释
变形壶1 解决卡手问题
总共 15只怪
魔法卡
E紧急呼叫 3
星球改造 3
融合之门 3
奇迹融合 3
摩天楼 1
未来融合 1
飓风 1
月之书 1
增援 1
异次元苏生3
死者苏生 1
精神操作 1
总共 21张
陷阱
强制脱出装备2 (我非常喜欢的坑,灵活,常常有关键作用.脱天空,拉怪破坑)
神之宣言 1
来自异次元归还1
激流葬 1
神圣反射
陷阱 6

总共40张卡
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打法
天空是EH的灵魂,所以不管是在墓地还是异次元,都应当保证天空能随时回来。因为融合之门的效果,去异次元的情况比较多。天空检索能力可以保证EH在手牌素材不足的情况下打出一波ORT。因为英雄卡组,本身的怪就不多,通常抽上手的素材也就两三个,4个加一门,就可以偷着乐了。
在手牌只有1天空和1电流侠,对面后场无坑前面有怪的情况下,打出一波ORT。通常***天空,检索海洋,融合之门发动,天空海洋,融合出0度,0度电流融合出闪光。清场。然后发动异次元的苏生,特招天空,天空发动效果检索出电流,天空电流再融合出闪光。这时除外区有2电流,1天空,1海洋,10度。所有场上2闪光的攻击是4100,合计8200.ORT
破坑 通常***天空,检索海洋。对面提示连锁。然后没发动。出0度,还没发动。可能是奈落,等我们的闪光,好吧,异次元苏生特招出天空破坑,对于***和融合***都有连锁提示的坑要特别小心,闪光被坑也亏。宁可求坑破坑也不要去ORT。
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EH卡组的关键卡
基于天空的重要性,特别投入1***僧。***僧也是EH卡组KEY卡。另外来自异次元的归还,神坑!一张来自异次元的归还有时都能把人秒上两次。用法,来自异次元的归还最佳的发动时机是在自己回合的抽卡阶段。特招出来的顺序天空应该放在最后,发动效果是破坑。最后可以破4坑。然后在准备流程海洋发动效果,天空回手牌。这里如果场上有五个怪,融合之门是无法发动融合的。天空回手牌,主要流程1再***发效果。
精神操纵,拿一个对面的怪,不能攻击不能上级解放。不过能用来做融合素材。还能用来对付反转怪。灵活好用。
另外还有炽热侠,他的种族是炎族!可以和电子龙融合出起爆重禽,可以用来对付物质之类的。0度是坑不了物质的。可以下1.
其他的上面有的解释了
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都说EH怕坑,其实坑不是EH最大的敌人,首先,对面有怪,我们可以特招电子龙踩坑,如果对面不发陷阱,我们可以通招天空继续踩。如果还不发动,看情况。如果就一个坑,可以出0度。如果坑多,就电子龙攻击,再天空攻击。如果对面坑多,场上的怪物卡有2张以上,也可以出0度,这时就算被坑了,也不亏。不过如果特招有提示连锁,出了0度后就不要融合出闪光了,闪光被奈落是无法发动效果的。亏卡太厉害。
坑里面神宣,神警不会对融合门特招起连锁,也就是说就2个奈落,1个激流会坑到EH。对于攻击触发的坑,比如次元幽闭,尽量不要被坑到。通常EH进攻的时候都是用闪光的,0度只是探坑。闪光如果被UB了,就太亏了。
避免的方法
1、特招天空。加入的3次元苏生,就是在融合后,特招天空用的。
2、通招电流侠。0度后融合出闪光,清场,通常***电流。先电流攻击,对面只能用UB,如果不UB,电流拉天空。场上电流闪光,起码破2坑。
3、飓风、神宣(神宣一般不用来坑怪,坑怪我们有0度)……
面对坑要勇敢,就算他坑再多,奈落也只能放2个。UB之类的都是可以避免的。
对付奈落,落穴之类的***触发型坑,准备了月书和强制脱出装备。手上有次元苏生,天空坑了也就坑了,如果没有就用月书和强脱救回来。
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对付大天使,大天使能防止特招,对于起手手牌好的,可能一回合就大天使站场了,并且大天使打死还能回卡组最上面,比较赖皮。
应对方法
1、坑,强脱送他回去。强脱放下去什么时候都能用,当然打天使最好自己回合用,或许你送他走,他又***出来了。还有月书万能坑。
2、天空侠通常***,检索黄金队长,黄金队长发动效果拿摩天楼,发动摩天楼,天空侠攻击,和大天使互相拼掉。然后在主要流程2融合出0度或闪光,素材不过优先出闪光。
不过大天使还不是最麻烦的。最麻烦的是天使卡组,都会有新宇宙侠,大地鼹鼠。直接把0度,闪光送回卡组,并且0度坑不了,闪光不发效果。有激流就激流吧,月书也行。
光暗
魔道破坏者,激流魔导破坏者这时由于魔导破坏者效果,闪光由于错过时点无法发动让2元素英雄回手牌的效果。
混沌巫师,除外闪光,闪光无法发动效果。
E女 邪帝 光暗连锁展开也很可怕。EH最头疼的应该不是坑,而是各种除外能力的怪。光暗可能是令EH最头疼的卡组。天空海洋出0度,0度闪光出闪光。就算破光了对面的坑,一张混沌就把由三只素材累积起来的闪光给坑了。2300攻击的混沌,在不融合的情况下,基本没法对付。卡差就被拉大了。所以,EH要有适量的坑来保证稳定性。对付光暗, 平行世界融合也是个不错的选择。
65
EH打65还是没压力的。要么卡手了,65爆发力强,虽然还没英雄这么强,但卡手情况下,两个回合还是能秒掉的。思路可以常规ORT,坑多可以不出闪光,就用0度。65要2个才能发挥效果,通常场上都会有3个,有时甚至能一回合出5个。用0度拉大卡差是关键。0度坑前场,特招天空破后场。
表示通宵实在太无聊了。回去睡觉了……
—————————————————————————————————————
EH秒人很需要手牌,素材的量需要保证。旋风等于一换一,异次元的苏生特招天空的破坑方式,保证素材,更加灵活。因为异次元苏生的3张投入,使用必须丢一张手卡,这里星球改造加3是很有必要的,门是EH爆发的关键。起手3张门,天空加1素材和一张异次元苏生都能秒人,完全不算卡手。但如果起手都是英雄素材,没有门就是可怕的卡手。或许你打完一局还抽不到门。
另外***僧的效果发动需要都魔法卡,丢多出来的星球也是不错的选择。星球不足,黄金队长检索摩天楼,扔摩天楼也是个不错选择。
海洋2还是3的
我海洋加2已经很久了,表示一直够用。海洋只是个水属性素材,只是。1500的攻击基本不用指望他能拉出墓地的EH。只有来自异次元的归还这种特殊情况下才能被利用。
电子天头龙,利用除外一只电子龙特招。效果是清除表侧表示的所有怪物。首先,一只光属性电子龙浪费了。其次,我们有0度,没有比0度更好的坑了。天头在电子龙存在墓地时也能特招,但奇迹融合也能利用墓地怪,加了也没多大意义。电子龙一共也就2只,没电子龙抽上天头就是卡手物。

———————————————————————————————————————————————————————我正在组EH,还请各位指教!


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帖子 由 Xiao样、别嚣张 2011-11-07, 19:45

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