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游戏王组卡初步(saya转载)

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帖子 由 Xiao样、别嚣张 2011-11-09, 21:17

【引言】
首先欢迎新手阅读。有些新手有着“游戏王是小孩子的游戏吗?”“游戏王只有男孩子玩吗?”“游戏王面向的年龄是12岁以上吗?”之类的疑问,在此给出日本的情况供参考。
经过统计,基本上,来到首都圈游戏王卡牌店的玩家群体构成是小学生10%,中学生20%,高中生30%,大学生30%,社会人10%;小孩子由于没有很多钱购买卡片,多数时候不去卡店,而是和朋友一起玩。

女性玩家占了相当一部分,涉谷有大型卡店每个月召开“女性专用大会”。
因此,游戏王并不是面向小孩子的幼稚游戏,也不是男性玩家的专利。
在日本也有许多人询问“游戏王卡是12岁以上对应的吗”之类的问题。事实上游戏王的所有游戏都是CERO A(全年龄对象),但是卡片包装上印着适合年龄12岁以上。卡片并不是危险的玩具,也没有日本法律、风俗认为不合适的内容,一般认为是考虑年龄太小的孩子难以理解大量汉字记述的效果和调整。

在我写这点东西的时候,游戏王集换纸牌游戏的历史已经有十年了,官方出版了近四千种类、超过二百二十五亿张卡,曾经通行的规则有四种类,禁止制限列表达到了一百多枚。对于新手来说,从如此多的卡片中选择最多九十张组成一个卡组,确实不是很容易的事情。

但是,在目前的环境下,真正常见的卡并不多:许多效果优秀的卡片有着极高的通用性和相当的不可替代性,在大部分卡组中都会投入;公认大会决赛圈的参赛卡组几乎都是几种主流卡组,使用的卡片不超出几十种类。自然,这和卡片的价格、印刷量、流通程度等有关。但是,在卡片入手没有任何障碍的大型游戏王CGI中,经过统计,参战一千次以上、胜率超过50%的卡只有几百枚。

因此,要组一个强大的卡组,并不是什么困难的事情:可以参考上位卡组,可以对着常见的卡片系列自己研究,甚至可以直接照搬主流卡组。即使没有钱或没有渠道去买所需的卡,也能利用游戏软件、游戏王CGI等组出来,和CPU或他人对战并获得胜利。经验和运气固然重要,但是在很多时候,卡组本身的战斗力能够极大地影响战局。在卡组强度的差距足够大的时候,这种影响力是令人绝望的。而且,经验可以通过多次对战来积累,运气的不良影响可以通过卡组结构合理化而减少,而卡组的强度在相当长的时间里能够保持稳定。这段时间常常足以让一名新手通过使用这种卡组战斗而成为老手。

但是,集换纸牌游戏的乐趣远不止是拥有强大的卡组、在对战中取胜。手持真正的卡片,与对手面对面地决斗,和朋友交换手中的卡,这一切有着虚拟决斗不可替代的乐趣;获得并在卡组中投入自己喜爱的卡、发掘出别人没有注意到的卡片的价值、使出别人未曾发觉的连续技等更是非常快乐的事情。

因此,我与其从“目前环境下什么样的卡组胜率最高”“目前环境下什么样的卡组能对抗主流”开始谈组卡,不如从卡堆开始。

【关于卡堆】
所谓卡堆,是指用大量彼此几乎没有配合的卡片组成的“堆起来的一叠卡”。

新手常常会从自己拥有的卡片中选择自己喜欢或者觉得不错的卡片来组成卡组。虽然这样的卡组可能存在卡片数量过多、缺乏连续性、容易卡手、展开速度缓慢、对某些卡片毫无抵抗力、脱离环境、超禁限、含有非官方卡、使用错误的战术等等问题而被归类为卡堆,但是这样的卡堆和某些人脑袋发热而抄袭、拼凑出的卡堆是不一样的。

新手常常只拥有很少量的卡,而且这些卡的来源往往是盗版商,质量难以保证;新手的经济条件及其周边环境可能不允许其使用正版卡或查证卡的效果等。新手对规则、禁限、效果调整的了解可能非常

有限或存在误解,并受到印刷错误的卡片、动画表现、漫画表现、游戏BUG、盗版商印制的卡片说明等的影响与误导。新手之间还可能约定彼此都能接受的非官方规则,约定某些卡片的效果解释与处理办法,约定使用某些超禁限卡、非官方卡、DIY卡等;特别是在动画、漫画中登场时表现非常出众、拥有巨大威力的三幻神、三邪神、三幻魔、埃及使者等卡片及盗版商根据游戏王的ACG制作的七神器、冥界大邪神、七星门钥匙、黑暗道具、黑暗同调等卡片。许多人是因为ACG的吸引而开始接触这个游戏,这些“神”“魔”级别的卡片曾经令他们热血沸腾,他们想要像ACG中那样使用这些卡片,这是完全

可以理解的。

因此,新手的卡组可能是个卡堆,可能比某些人的卡堆更弱、更混乱、更违反规则、更脱离实际,但是不要轻易让新手丢弃他(她)的整个卡堆。不要说某张卡毫无作用,任何卡片都有使用的方法,哪怕是作为其他卡片的COST。即使是现环境下根本不能使用效果的卡,例如白洞,放1张也是可以的:看到对手面对盖放的白洞如临大敌的样子也是一种乐趣,看到对手向这张白洞发动旋风也是一种满足。
而且,随着环境的变化,许许多多卡的地位改变了。***僧,救援猫,三色齿轮,死者转生,多少曾经被认为无价值的卡被叱咤风云的新一代主流从黑暗中拾起,又有多少曾经被认为强力无比的卡随着环境的变化而归于沉寂。那么,对于新手来说,他(她)常常不了解环境,也不了解许许多多的卡,因此新手有着由他(她)所理解的规则、他(她)所知道的卡片、他(她)所认识的决斗者组成的属于他们自己的小环境。新手使用的卡堆可能真的是这个小环境内优秀的卡组。

但是,我依然建议新手了解大环境。了解大环境的意义如下:
1.官方印制的一些原作卡片有着各种各样的缺憾,官方制订的规则和调整有着这样那样的漏洞,官方对卡片的裁定一次次变更让人觉得无所适从,许多决斗者指责官方只考虑商业利益而无视游戏平衡,但是OCG规则和事务局调整毕竟是大多数人能够了解的大环境。如果只是和身边的朋友决斗,了解自己的小环境就可以了。但是,在和来自不同的小环境的决斗者较量时,双方必须能够认同共通的规则与处理办法。这时,OCG规则及事务局调整是最稳定、最容易查证的,可以避免许多纠纷,让决斗顺利地进行。
2.在讨论战术的时候,在一个小环境中优秀的卡未必能在其他的小环境发挥作用,在一个小环境中适用的战术未必能在其他的小环境产生效果。而在共通的大环境下讨论战术没有这些问题,可以避免很多争议,很快得出较为准确的结论。
3.对于决斗的双方来说,游戏规则、效果处理的调整对自己使用的卡片造成削弱是难以接受的。双方都希望制订对自己的卡有利的规则、作出对自己的卡有利的调整。那么,采用任何一方制订的规则、作出的调整,对另一方来说都可能出现难以接受的结果,从而造成纠纷。而OCG规则和事务局调整是官方制订的,即使其内容确实严重削弱了某一方使用的卡(例如兽族卡组使用被裁定变更弄成废物的《森之番人 绿狒狒》时),他也只能谴责官方,不会造成决斗者间的不愉快。
所以,了解并适应大环境,可以方便地进行决斗、讨论战术,可以减少纠纷,有利于享受游戏的乐趣、结识更多的朋友。

综上所述,对于新手来说,在组卡之前,了解这个游戏当前的大环境是非常必要的。如果能看到我这点东西,那么想必是能使用计算机并连入万维网(至少是天朝局域网)的,那么在线查卡器和查卡软件之类想必总有一两个可以用。但是一张一张卡地看太困难也太无谓了。所以,用网络资源来了解基本规则、查证卡的效果及调整吧,了解环境的事情,由我来解决。

【关于环境(一)】

要介绍现在的环境并不容易。因为就在我写这点东西的时候,KONAMI的员工正在设计着一些他们觉得完全正常、完全平衡的卡,这些卡很快就会被印刷出来、被放进卡包或DT机台里、被玩家买来放进卡组里,然后来到决斗场上、用自己的效果把环境的平衡撕得粉碎。然而游戏王的魅力往往就在于此。

现在是2009年9月底。现在的环境是刚刚被09.09.01的制限改订刷洗过的,许多在改订之前统治环境或导致平衡崩坏的卡片、卡组受到影响。

09.09.01制限改订的影响:
1.主流卡组【猫僧同调】的两大重要卡片《救援猫》《***僧》受到限制,威力大减。
2.主流卡组【BF】的重要卡片之一《BF-疾风之盖尔》受到限制,改以利用墓地的《BF-大旆之伐由》为主,但同时得到了《王宫之弹压》等的支持。
3.主流卡组【剑斗兽】保持了之前重要卡片之一《剑斗兽 枪斗》受限制的状态,加入了新卡,依然强劲。
4.主流卡组【光道】保持了之前核心卡片《裁决之龙》受准限制的状态,加入了非常优秀的新卡,极其强劲。
5.沉寂多年的【次元斩】因为重要卡片之一《异次元的女战士》解除限制而回归,但其重要卡片之一《增援》仍然限制,目前是优秀的卡组。
6.许多追求一回合击败对手(OTK)甚至第一回合击败对手(FTK)的卡组的核心卡、导致整个环境加速并且不稳定的极强卡《暗黑俯冲轰炸机》被禁止,这类卡组的重要卡片《一对一》《精神脑魔》《黑蔷薇龙》《终焉之王迪米斯》被限制、《冰结界之虎王 雪虎》被准限制,导致这类卡组有的完全消灭、有的濒临消灭。
7.曾经是最强效果怪物系列“混沌”末裔的《混沌巫师》在从禁止卡变成限制卡后,进一步解放成为准限制卡,成为许多光、暗属性混合卡组的一员。
8.导致环境加速的魔法卡《大寒波》被限制,利用它压制对手的魔法陷阱、一回合造成巨大战斗伤害的概率下降。
9.导致环境加速的魔法卡《精神操作》被限制,利用它夺取对手的怪物卡进行同调***的概率下降。
10.导致环境加速并且不稳定的魔法卡《死者苏生》在从禁止卡变成限制卡后,再度变成禁止卡,而代替它的是从禁止卡变成限制卡的《活死人的呼声》。
11.不死族的重要怪物卡《马头鬼》从限制卡变成准限制卡。而植物族的重要怪物卡《孤火花》遭到准限制。
12.优秀的魔法卡《地割》从限制卡一口气解除了限制,使在自己的回合破坏对方场上的强力怪物变得容易。
13.由于环境变化,《风帝 莱扎》《命运抽卡》《魔导战士 破坏者》解除限制,使用它们的卡组得到小幅度强化。
14.由于环境变化及裁定变更,曾经非常优秀的怪物卡《森之番人 绿狒狒》于威力严重劣化后,解除限制。
15.由于苏生效果越来越多,使环境加速的永续魔法卡《生还之宝札》从限制卡变成禁止卡。很多利用苏生-抽卡模式的有限循环因此消灭。

基本上,制限改订限制了之前能在极短时间内结束比赛的多种卡组,消灭了一部分造成环境不稳定的卡组与卡片,解除了对一部分不再危及环境平衡的卡的限制。但是主流卡组【BF】【剑斗兽】【光道】的威力仍然巨大。

这个时代的主要卡片:
1.同调怪物——第六期以来登场的怪物卡类群,其带给整个环境重大的影响。其类似《突然变异》的特殊***方式使许多卡片得到新生。
2.【BF】——拥有优秀的怪物卡及配合卡的强力暗属性鸟兽族怪物卡系列,拥有强大的攻击力,能够迅速检索、迅速展开大量怪物、利用墓地。其从墓地启动特殊***的方式能和《王宫之弹压》共存。
3.【剑斗兽】——拥有优秀的怪物卡及配合卡的强力怪物卡系列,能够通过战斗进行特殊***、发挥多彩的能力,不断扩大自己的优势。
4.【光道】——拥有优秀的怪物卡及配合卡的强力光属性怪物卡系列,拥有强大的攻击力,能够快速堆积墓地并利用墓地。其核心怪物能扫除场上一切障碍。利用堆积墓地的特点,可以投入从墓地发挥效果的《死灵守卫者》《僵尸带菌者》等,利用这些暗属性怪物还可以投入《混沌巫师》。
5.《暗黑武装龙》——超强的暗属性怪物。虽然被限制着,但是只要它还在,暗属性卡组的墓地就充满了威胁。
6.《剑斗兽 凯撒》——【剑斗兽】卡组的强力融合怪物,可以轻易地拉开巨大的卡差。
7.《裁决之龙》——【光道】卡组的核心,能够扫灭整个战场的超强怪物。
8.《欧尼斯特》——使任何光属性怪物在战斗中近乎无敌的可怕的手札诱发怪物。
9.《冰结界之龙 光枪龙(名字曾译为“神枪龙”)》——优秀的同调怪物,能够轻易地吹飞眼前的障碍,是同调怪物威压整个环境的重要原因。
10.《御用守护者》——拥有巨大攻击力的优秀同调怪物,有着强大的拟似控制权夺取能力,是同调怪物威压整个环境的重要原因,也影响了许多上级、最上级怪物的地位。
11.《黑蔷薇龙》——能够炸毁场上一切的优秀同调怪物,是同调怪物威压整个环境的重要原因。也是自闭卡组的掘墓人。
12.《僵尸带菌者》——不死族、暗属性、光道等使用的优秀调整者,拥有强大的自己再生能力。
13.《王宫之弹压》——能够阻止特殊***的优秀对策卡。在同调***盛行的现在有着非常强大的制压力。


由Xiao样、别嚣张于2011-11-09, 21:27进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 Xiao样、别嚣张 2011-11-09, 21:20

【关于环境(二)】

现代主力怪物的攻击力:
一.1-4星主力怪物或者持有1800以上的攻击力,或者持有特殊***、自己再生、墓地堆积等效果,或者是调整者。其中,用做战斗力的主力下级怪物攻击力达到1900或者是光属性(能利用《欧尼斯特》)。《雷王》持有1900的攻击力、优秀的效果,并且是光属性,是这个时代下级战斗力的代表之一。
二.5星以上怪物中,5-6星怪物的常见攻击力是2400,例如【帝】。但是6星的《御用守护者》持有2800的巨大攻击力,导致许多决斗者把2800以上攻击力作为判断最上级怪物的基准。优秀的手札诱发效果怪物《冥府之使者 格斯》拥有2700的攻击力且能够生成一个不错的TOKEN。其他常见的7星以上的怪物或者持有2800以上的攻击力,或者持有优秀的效果。
三.《一族的团结》登场后,纯种族卡组的下级怪物攻击力可以达到2700、3500乃至4300,上级怪物攻击力可以达到5000以上。

现代主力怪物的守备力:
一.许多高攻击力怪物的守备力很低,用《月之书》将其变成里侧守备表示或用《敌人控制器》将其变成表侧守备表示后,常常可以用弱小的下级怪物予以击破。
二.《守墓的侦察者》等下级怪物拥有2000的守备力,能够抵御攻击力1900的下级战斗力的攻击。
三.虽然部分上级、最上级怪物的守备力可达3000,但是现环境下能够除去怪物卡的手段非常多,这些强大守备力的防御意义不大。
四.《扰乱之乡》登场后,长期以来轻视守备力的风气受到一定影响。在它的效果之下,《扰乱王》的3000守备力变成了3000攻击力,许多原本拥有高攻击力的怪物无法与其抗衡。但该卡的适用性很低,留场能力也并不稳定。

墓地利用:
在这个时代,墓地被许多决斗者称为“第二手札”。这是因为能够利用墓地的卡越来越多、利用墓地能做的事情越来越大。
1.《愚蠢的埋葬》《终末之骑士》《暗黑格雷法》及【光道】的怪物卡、配合卡等能够将卡组中的卡送去墓地。
2.《光道兽 沃尔夫》能在被从卡组送去墓地时特殊***。《黄泉青蛙》《不死武士》《僵尸带菌者》等能够从墓地自己再生。
3.《丧尸术士》《光道***师 露米娜丝》《限制苏生》等能够将墓地的怪物特殊***。
4.《暗黑武装龙》《暗黑创世神》《大天使克里斯提亚》《裁决之龙》等能够在墓地堆积到一定程度时从手札特殊***。
5.《星骸龙》《废品同调士》等调整者可以从墓地苏生怪物来和自己进行同调***。
6.《死者转生》《创世的预言者》《暗黑爆发》等能够将墓地的卡拿回手札。
7.《D.D.乌鸦》《灵灭术师 海空》《魂之解放》《王家长眠之谷》等能够克制墓地利用。
8.《来自异次元的埋葬》能够将除外的怪物卡送回墓地。

除外利用
除外区域是概念上的区域,但是近年来利用除外区域的卡越来越多,因此除外区域被许多决斗者称为“第二墓地”。
1.【次元***】是使用《次元裂缝》《大宇宙》《异次元的侦察机》《异次元的生还者》的卡组,能够持续从除外区域特殊***怪物,用做【帝】等上级怪物的上级***解放。
2.【次元斩】是使用《异次元的女战士》《异次元的战士》《异次元的暗杀者》的卡组,能够通过战斗将对手的怪物破坏或者除外,拉开越来越大的卡差。
3.【次元削卡】是使用《封印之黄金柜》《死灵之颜》的卡组,能够迅速将自己和对手的卡从卡组除外,使对手的卡组耗尽。还能够配合《魂吸收》《红莲魔兽 达·伊扎》《D.D.炸药》等。
4.恐龙族的《无限之恐龙》、暗属性的《终焉之精灵》等也能利用大量除外来获得膨大的攻击力。
5.利用《暗之诱惑》《龙之镜》等将最上级暗属性怪物(例如《真红眼暗铁龙》)除外,再以《D.D.R》等将其特殊***,能够轻易地用最上级怪物压制整个战场。
6.不死族的《僵尸带菌者》《马头鬼》等使用自己的效果而除外后,用《来自异次元的埋葬》送回墓地,可以再度发动效果。反复多次可以让场上站满同调怪物。

大量的墓地利用导致了《生还之宝札》被禁止。大量的除外利用导致了《次元融合》被禁止。

以上是对现在大环境的简单介绍,具体的理解需要新手在实战中体会。
随着新卡不断推出,环境还会不断发生变化,我这点东西也会不定期更新,也许永远不会定稿。

【卡堆的构成】

那么,我们就从卡堆开始组卡。上面已经讲过,新手的卡堆是根据自己的小环境组建的。为了适应大环境,基本上需要按照以下原则进行调整。

一.主卡组的卡片数量应当接近40
卡堆是千姿百态的,自然,新手的卡堆常常装有50张、60张乃至数百张卡。根据现行规则,卡组张数为40-60,但是为了决斗时的安定性,强烈建议卡组的数目接近40。我们要按照大环境去掉在当前难以使用的卡,使主卡组接近40张。
新手对用40张卡构成卡组常常有这样的疑问:“卡组超过40张有什么不好呢?”“卡组只有40张,很快耗尽怎么办呢?”“只能放40张的话,放不了很多强力的卡,怎么办呢?”

首先,卡组的张数越少,迅速抽出当前战况需要的卡片的概率越大。自然,自己需要的卡尽可能多放几张也能提高抽出的概率,但是现行规则规定同名卡最多放3张,许多强力的卡还被设定为限制卡、准限制卡,使得超过40张的卡组难以保证抽卡的质量。

其次,现行规则规定的玩家生命值(基本分)是8000,而现环境的主力怪物攻击力常常超越2000,魔法陷阱卡所造成的伤害值也常常超越1000,游戏的进行速度很快。正常情况下,双方经常能在三回合、五回合到十六回合内分出胜负,40张的卡组是很难耗尽的。而以耗尽对手卡组为目标的卡组的削卡速度也常常是以5张为单位迅速展开,60张的卡组对削卡的抵抗力比40张只会高出一点点,却大大减少了抽出需要的卡来阻止对手的概率。

第三,并不是很多强力的卡片堆积在一起就能成为强力的卡组。卡片之间的相性(配合的能力)常常比单张卡的能力更加重要。例如,遗言系下级怪物和《强制转移》配合,能够夺取对手的怪物、给对手造成伤害并且增加自己场上的怪物,可以迅速展开局面、进行追击。而许多强大的上级怪物如果没有足够的下级怪物提供解放,连出场的机会都没有。

另外,有时候,新手觉得强大的卡可能在现环境下已经十分脆弱,如果没有配合利用的方法,应当从卡组中去除。例如把攻击力高达2950、守备力高达2800但是没有效果的《豪魔神·魔蜥义豪》放进没有水属性、通常怪物辅助系卡片的卡组,把能够很大程度上阻碍对手的攻击但是在现环境下难以维持的《光之护封壁》放进并不需要迅速大量削减自己生命值而又缺乏爆发力的卡组等情况,是不适应环境的。

新手常常被上级、最上级怪物强大的能力值、丰富多样的效果、威风凛凛的卡图等吸引。动画版、漫画版等对上级、最上级怪物登场、攻击、效果的着力描写更是让许多新手觉得使用上级、最上级怪物是游戏王的重大乐趣。

的确,上级怪物(5、6星)和最上级怪物(7星以上)常常拥有比下级怪物(1-4星)高得多的能力值,在单纯的战斗中拥有优势。用它们巨大的攻击力一发击倒对手更是豪快的体验。但是,上级怪物在进行通常***时需要解放自己场上的一只怪物,最上级怪物更是要解放两只。这会减少自己的优势。
所谓优势,是指游戏王集换纸牌游戏和其他许多TCG对“优势”的概念。最基本的优势是场上、手札卡片的总数量比对手多。在决斗中,一张卡的差距常常能严重影响整个战局。

下面举例说明:

1.自己回合的主要阶段,自己和对手的生命值都是5000;自己场上有正面攻击表示的两张《黑暗龙王》,手札有一张《暴君龙》。对手场上没有卡,手札1张。
-如果不***《暴君龙》,这回合攻击能造成3000点伤害,下回合开始时自己场上和手札共3张卡,对方只有2张。
-如果***《暴君龙》,这回合攻击能造成2900点伤害,下回合开始时自己场上和手札共1张卡,对手则有2张。
下回合,对手抽卡,发动《地碎》。那么,自己不***《暴君龙》的场合,场上和手札还剩下2张卡,仍比对手多一张(虽然手札的卡暂时无法使用);如果***了《暴君龙》,自己场上和手札就没有卡了,反而比对手少了一张,还可能受到对方怪物的直接攻击。
而如果把手札的《暴君龙》换成《黑暗龙王》,这回合能造成的伤害会增加到4500,受到《地碎》的效果后还是能比对手多一张。

2.换一种情况:自己回合的主要阶段,自己和对手的生命值都是5000;自己场上有2张《黑暗龙王》,手札有1张《暴君龙》;对手场上有一张盖卡,手札有1张。
-如果盖卡是《激流葬》,***《暴君龙》的话,自己会失去3张卡,不***则能给对手3000伤害,不失去任何一张卡。
-如果盖卡是《圣防护罩-反射镜力》,***《暴君龙》的话,自己会失去3张卡,而不***的话是失去2张。
-如果盖卡是《炸裂装甲》,***《暴君龙》的话,自己还是会失去3张卡,而不***的话能给对手1500点伤害,只失去一张卡。
把《暴君龙》换成《黑暗龙王》并且不***,那么即使盖卡是《圣防护罩》,自己还是剩下一张卡,并能在主要阶段2把它***出场,避免下回合空场面对敌人的进攻。

因此,需要上级***的上级、最上级怪物会增加卡在手里无法使用的概率,上级***时会减少甚至失去自己的优势,造成伤害的效率常常不及下级怪物,在面对除去性卡片效果时不如下级怪物安定。

*那么,是说任何上级、最上级怪物都不适合投入吗?不是的。许多优秀的上级、最上级怪物能在上级***成功后取回失去的优势,或者对敌方的行动造成重大的妨害。例如【帝】、《人造人-精神震撼者》等。还有一些优秀的上级、最上级怪物能在某些情况下不消耗任何卡片而出场,例如《电子龙》,有的甚至还能进一步减少对方场上、手札的卡片数目,例如《暗黑武装龙》。

三.尽量不单独使用削卡组、回复生命值、替换手札的卡及装备卡
-削卡组的卡,例如《针虫》,一口气就能减少对方卡组5张卡。
-回复生命值的卡,例如《神之恩惠》,能回复自己的生命值。
-替换手札的卡,例如《上弹》《万宝锤》,能够替换自己手札中不需要的卡。
-装备卡,例如《恶魔之斧》,能够显著增加怪物卡的能力值。
但是,这样的卡在没有配合的情况下是不适合使用的。

下面分别予以说明:

1.例如《针虫》,一次能够削减相当多的卡,而且如果削到对方的抽卡系魔法卡也算是间接地得到了优势。但是这些卡送去墓地后可能被对手的苏生卡、回收卡等利用,可能导致对手的《光道兽 沃尔夫》《出于黑暗的绝望》等卡片效果发动,可能满足《暗黑创世神》《裁决之龙》的特殊***条件等。而且《针虫》的效果在自身被战斗翻开时发动的话,它自己被战斗破坏的可能性很高,等于消耗了一张卡。因此,使用削卡组的卡基本上是得不到优势的。
2.例如《神之恩惠》,每个自己回合都能恢复500生命值,似乎是非常明显的优势。但是在对手攻击力2000的《基因人狼》的直接攻击面前,四回合的回复量只能抵得上其一次攻击。即使对手不能除掉《神之恩惠》,他每回合还是能稳定地削减你1500的生命值。而把《神之恩惠》换成《炸裂装甲》的话,一下子就能送那怪物上西天。因此,依靠回复生命值的卡本身是得不到优势的。
3.例如《万宝锤》,能够留下自己需要的手札,把不需要的手札送回卡组并抽出同等数量的卡,似乎是非常优秀的。但是在进行手札交换的同时,《万宝锤》自身消耗掉了,结果自己场上和手札的卡的

总数减少了1。因此,手札交换卡基本是损失优势的卡。
4.例如《恶魔之斧》,能让怪物的攻击力暴增1000,下级怪物装备上之后常常能打倒上级怪物。但是如果对手用《万能地雷》之类破坏了装备怪物,装备卡也一起破坏了,结果自己场上和手札的卡的总数比对手减少了1。因此,使用装备卡也是很容易损失优势的。

总而言之,削卡组、回复生命值、替换手札的卡及装备卡不乏优秀的存在,但是如果不能和其他卡配合、迅速蓄积爆发力,那么常常导致优势的减少甚至丧失,因此不适合在没有配合的情况下使用。

配合的例子,例如:
1.对方场上有3只守备表示的《千年盾》和2只守备表示的《岩石的巨兵》,看似固若金汤。但是给《重装武者 弁庆》装备《魔导师之力》《魔导师之力》《恶魔之斧》《恶魔之斧》《恶魔之斧》,将成为拥有8500的巨大攻击力、能连续进行六次攻击的魔神般的怪物,一口气歼灭对手场上所有的怪物并将生命值全满的对手直接击毙。
2.自己整个卡组只投入3张《混沌壶》和1张《针虫》(或《剧毒木乃伊》之类),没有其他的怪物卡。在自己场上有1只怪物时,发动《***限制-猛突的怪兽》,用《过浅的墓穴》从墓地特殊***《混沌壶》。于是无限LOOP发生,对手整个卡组被《针虫》削除殆尽(或者所有生命值被《剧毒木乃伊》烧光,等等)。


按照上面的原则去掉非OCG卡、印刷错误的卡、难以使用的卡及容易丧失优势的卡之后,新手的卡堆应该也接近40张了。虽然这个卡堆可能连打败游戏软件里的CPU都成问题,但是拿来学习规则、练习基本的游戏流程等是完全可以的。
无论这是个什么样的卡堆,在使用的时候,总会有某些卡发挥较大的作用,使用者也会渐渐认识到这些卡的重要性。那么,围绕自己觉得重要的卡来选择配合卡、组织战术吧。

下面是对组卡的一个简单的建议:从BEAT DOWN型的卡组开始。请看说明:

根据现行规则规定的胜利条件,游戏王卡组的战术可以分成4种类:
1.BEAT DOWN:用怪物的攻击将对手的生命值削减至0;
2.BURN:利用卡的效果将对手的生命值削减至0;
3.卡组破坏:利用卡的效果将对手的卡组剩余的卡数削减至0;
4.特殊胜利:利用埃及使者等的效果取得胜利。

为了顺利地进行BURN、进行卡组破坏、达成特殊胜利的条件,这类卡组经常利用卡的效果限制对手的行动,这称为LOCK。但是LOCK需要的重要卡常常比较多,其中不少又遭到限制,对使用者的操作要求较高。在现在的环境下,主流卡组强大的破坏力和同调怪物《黑蔷薇龙》近乎万能的适用性导致LOCK很容易被打破。BURN、卡组破坏、特殊胜利等卡组的速度也受到重要卡片和相性好的卡片遭到限制等影响,经常会完全无法跟上主流的速度(尤其是《暗黑俯冲轰炸机》禁止前)。因此,并不推荐新手一开始就组这些卡组。

BEAT DOWN是这个游戏基本的胜利形式。BURN卡组等在很多时候也能用怪物的攻击结束战斗。很多优秀的下级怪物具有对抗特殊***的效果(例如《雷王》)、打破LOCK的效果(例如《魔导战士 破坏者》)、克制墓地利用的效果(例如《灵灭术师 海空)、维持手札数量的效果(例如三色齿轮),能够在发挥进攻作用的同时对抗对手的战术。【帝】等优秀的上级怪物兼具良好的效果与稳定的攻击力,

能够在作为战斗力的同时打破对手的LOCK。因此,推荐新手使用BEAT DOWN型的卡组,并且首先推荐【帝】卡组。


【BEAT DOWN卡组的类型】

虽然首先推荐通过【帝】卡组来了解这个游戏,但是自己喜欢什么卡组是自己决定的。确定要组BEAT DOWN卡组后,我简单地列一下BEAT DOWN卡组的类型。

基本上,BEAT DOWN卡组是以怪物卡为核心,魔法陷阱卡为辅助。怪物卡被归类为7个属性、22个种族,属性、种族有着各自的辅助卡。

因此首先列出属性卡组:
1.【水属性】——以水属性怪物为主的卡组,以《深渊之战士》《梦魇企鹅》等的回手效果为特色,拥有多彩的配合卡。
-【深渊控场】——特化的水属性卡组,以《深渊之战士》为核心,从前的《杀手蛇》和现在的《海上救援》为辅助。
-【传说之都 亚特兰蒂斯】——特化的水属性卡组,以优秀的场地魔法《传说之都 亚特兰蒂斯》为核心,以强化了的水属性怪物维持战线,以《海龙·创造者》的强力效果扫灭一切。
-【芬里尔LOCK】——特化的水属性卡组,以《芬里尔》配合《奇迹反转士》等封锁对手的抽卡。
-【青蛙】——特化的水属性卡组,以名称带有“青蛙”的水属性怪物为主,能够迅速展开并限制对手的攻击。
2.【炎属性】——以炎属性怪物为主的卡组,以给对手造成伤害的怪物效果为特色。炎属性整体的配合卡较少,但是效果怪物类群各自的配合卡丰富。
-【火山】——特化的炎属性卡组,以名称带有“火山”的炎属性怪物为主,能使用《火炎加农炮》消灭对手的怪物。
-【炎界】——特化的炎属性卡组,以名称带有“炎界”的怪物为主,能够迅速展开、进行同调***。
3.【风属性】——以风属性怪物为主的卡组,以《风帝 莱扎》将对手场上的卡返回卡组最上面的效果和《女忍者 八重》等将对手场上的魔法陷阱卡返回手札的效果为特色,拥有多彩的配合卡。
4.【地属性】——以地属性怪物为主的卡组,以《王虎》配合场地魔法压制,或以三色齿轮配合古代机械。拥有丰富的配合卡。
5.【光属性】——以光属性怪物为主的卡组,拥有强大的《欧尼斯特》,以天使族的最上级怪物高速特殊***为特色。拥有丰富的配合卡。
6.【暗属性】——以暗属性怪物为主的卡组,拥有暗化怪物和能迅速堆积墓地的下级怪物,以《暗黑武装龙》恐怖的压迫力为特色。拥有最大量的配合卡。
7.【冰炎之双龙】——水属性、炎属性混合。《冰炎之双龙》有着较强的能力,但这已经是过时的卡组。
8.【暗黑神鸟】——风属性、暗属性混合。《暗黑神鸟》拥有强大的特殊***能力与LOCK能力,配上《魔封之芳香》将能压制一切魔法陷阱卡。
9.【混沌】——光属性、暗属性混合。以《混沌战士 -开辟的使者-》《混沌帝龙 -终焉之使者-》呼唤破灭的威力为特色,能将《苦涩的选择》《天使的施舍》等变成对手的丧钟。混沌帝龙配合《黑森林的魔女》之类,能够在消灭一切之后唤来《八汰乌》,将对手的一切希望彻底断绝。后期投入《突然变异》,有着无尽的压迫力。因为主力卡全都过于强大而被全数禁止,已经无法使用,但是混沌之神已成为游戏王OCG的重要记忆。

接着列出种族卡组:

第一部分

【战士族】——以战士族怪物为主的卡组,能够使用《增援》《战士生还》等优秀的配合卡,利用《切入敌阵的队长》迅速展开,利用《指挥骑士》《联合军》《一族的团结》等全体强化。可以投入《废品同调士》等进行同调***。
-【元素英雄】——特化的战士族卡组,以名称带有“元素英雄”的怪物为主,有着极其多样的融合怪物和《E-紧急呼唤》等优秀的配合卡。围绕《元素英雄 天空侠》强大的检索能力展开。
-【命运英雄】——特化的战士族卡组,以名称带有“命运英雄”的怪物为主,有着各种奇异的效果和《命运抽卡》等优秀的配合卡。
-【不死武士】——特化的战士族卡组,以《不死武士》的自己再生能力为核心,靠《一族的团结》等强化它来作战。
-【六武众】——特化的战士族卡组,以名称带有“六武众”的怪物卡为核心,拥有丰富的配合与连携。《六武众的团结》等配合卡效果优良。以织田信长为原型的《大将军 紫炎》有着改变规则的强大制压力。

【魔法师族】——以魔法师族为主的卡组,有着许多利用魔力指示物的效果,拥有优秀的场地魔法卡《魔法都市 恩底弥翁》等丰富的配合卡。
-【守墓】——特化的魔法师族卡组,以能够限制墓地利用的“守墓”系列卡为主,拥有良好的配合卡。
-【命运女郎】——特化的魔法师族卡组,以逐渐增加星数的名称带有“命运女郎”的怪物为主,拥有多彩的效果与特殊***能力。
-【黑魔导】——特化的魔法师族卡组,以古老的《黑魔导》为核心,有着那时最多的配合卡,但现在已经是过时的卡组。
-【魔法族之里】——特化的魔法师卡组,利用场地魔法卡《魔法族之里》封锁对手的魔法卡。

【龙族】——以龙族怪物为主的卡组。上级、最上级怪物拥有巨大的攻击力,但是下级怪物较弱。代表性的卡是《真红眼暗铁龙》和《FGD》。
-【蓝眼白龙】—— 特化的龙族卡组,以《蓝眼白龙》为核心,拥有许多配合卡。
-【黑炎龙】—— 特化的龙族卡组,以最强的LV怪物系列“黑炎龙”为核心,拥有可怕的魔法抗性。
-【未来龙】—— 特化的龙族卡组,以《未来融合》《龙之镜》等特殊***《FGD》,《未来融合》大量堆积墓地以达成《暗黑武装龙》《暗黑创世神》等出场的条件,《龙之镜》《暗之诱惑》大量除外

最上级怪物以用《D.D.R》特殊***,是能够用成群的最上级怪物将对手压倒的豪快卡组。
-【真红眼黑龙】——特化的龙族卡组,以《真红眼黑龙》为核心,有着《真红眼飞龙》《黑炎弹》等配合卡。

【机械族】——以机械族怪物为核心的卡组,能够利用《机械复制术》《限制解除》等强力配合卡。曾经以《电子龙》及其融合体的强大威力为豪,但是在现环境下受到《电子龙》的进化体之一《嵌合要塞龙》的威压,全种族存在重大缺陷。
-【正义盟军】——特化的机械族卡组,以名称带有“正义盟军”的怪物为主,有着对抗光属性的效果,能进行同调***。
-【古代机械】——特化的机械族卡组,以名称带有“古代机械”的怪物为主,拥有在攻击时压制对手魔法陷阱卡反击的效果,能够利用《齿车街》等强大的配合卡。可以与三色齿轮配合。
-【巨大战舰】——特化的机械族卡组,以名称带有“巨大战舰”的怪物为主,拥有有限的战斗破坏耐性和配合卡。
-【次世代】—— 特化的机械族卡组,以名称带有“次世代”的怪物为主,能够迅速展开并进行同调***,发挥各式各样的效果。
-【超时空战斗机】——特化的机械族卡组,用以宇宙巡航机为原型的怪物为主,在《欧尼斯特》的支持下拥有近乎无敌的攻击力。
【恐龙族】——以恐龙族怪物为主的卡组。拥有强劲的攻击力和许多配合卡。《化石调查》检索的范围非常大,《超传导恐兽》以毫无弱点、没有***限制而拥有超越《蓝眼白龙》的3300攻击力为骄傲。场地魔法卡贫弱但是能发动《大喷火》扫清战场。

【昆虫族】——以昆虫族怪物为主的卡组。拥有快速大量特殊***怪物的能力。利用《代打蝗虫》《孵化》,上级、最上级怪物能够轻易地出场。拥有除去能力的《圣甲虫群》《蝗虫的军势》能力贫弱,但是可以靠《超重力之网》等保护。

【不死族】——以不死族怪物为主的卡组。拥有持续快速大量从墓地特殊***怪物的能力(苏生能力),能够连续大量进行同调***。《丧尸术士》《马头鬼》《生者之书-禁断的咒术》有着可怕的苏生能力,《金字塔龟》拥有能瞬间呼唤上级怪物的恐怖遗言,《哥布林僵尸》拥有强大的检索能力。
-【白骨】——特化的不死族卡组。以《白骨》《白骨王》《白骨夫人》为核心,在拥有不死族卡组传统的苏生能力的基础上,还拥有强大的攻击力。
-【不死世界】——特化的不死族卡组。围绕能将场上和墓地所有怪物变成不死族的地形魔法卡《不死世界》展开,得以完全支配双方的墓地并吸纳许多优秀的异族怪物,展开力深不见底。

【天使族】——以天使族怪物为主的卡组,其上级、最上级怪物非常强大,并有许多优秀的配合卡。下级怪物以稳定为主,许多拥有战斗破坏耐性。
-【秘仪之力】——特化的天使族卡组,以名称带有“秘仪之力”的怪物为主,拥有根据丢硬币的结果得到的多种不同的效果和许多配合卡。
-【反击天使】——特化的天使族卡组,以和反击陷阱卡有关的天使族怪物《丰壤之阿尔特弥斯》《裁决下达者-波鲁帝尼斯》等为主。利用反击陷阱制约对手的行动并增大自己的优势。
-【神之居城】——特化的天使族卡组,利用《神之居城-瓦尔哈拉殿》的效果特殊***最上级天使族怪物,制压全场。
-【云魔物】——特化的天使族卡组,以大部分拥有战斗破坏耐性的名称带有“云魔物”的怪物为主,有着围绕雾指示物展开的多彩效果。
-【宣告者】——特化的天使族卡组,以《紫光之宣告者》《绿光之宣告者》《朱光之宣告者》为核心,从手札发动诱发即时效果,无效对手的行动。
-【天空圣域】——特化的天使族卡组,围绕场地魔法卡《天空圣域》展开,发挥下级怪物良好的战斗耐性。

【恶魔族】——以恶魔族怪物为主的卡组。许多恶魔族怪物单体战斗力很强,但是缺乏配合。能使用的配合卡也较少。
-【暗黑界】——特化的恶魔族卡组,以名称带有“暗黑界”的怪物为主,使用大量卡的效果丢弃手札来诱发暗黑界怪物的自己再生效果。
-【象棋恶魔】——特化的恶魔族卡组,以名称带有“恶魔”的怪物为主,有着一定的效果耐性和一些配合卡,能使用《堕落》《恶魔的雄叫》等,还能配合《真红魔龙》和《精神界恶魔》,但总体上已经过时。
-【魔轰神】——特化的恶魔族卡组,以名称带有“魔轰神”的怪物为主,有着和丢弃手札有关的效果。全员光属性,能借助《欧尼斯特》的力量。

【岩石族】——以岩石族怪物为主的卡组,有着坚实的守备力和被攻击时发动的效果。配合卡较少。
-【反射伤害】——特化的岩石族卡组,以《阿兹特克石像》的双倍反射伤害为核心,使用大量提升守备力的卡和强制对手怪物攻击的卡,用反射伤害将对手击倒。
-【地球巨人】——特化的岩石族卡组,以战斗面非常强大的《地球巨人 盖亚板块》为核心,为了特殊***和维持它而与除外有关。

【雷族】——以雷族怪物为主的卡组,但是不同的怪物系列之间难以配合,配合卡也较少。
-【电池人】——特化的雷族卡组,以名称带有“电池人”的怪物为主,有着良好的效果和优秀的配合卡,《地狱的暴走***》叫出的《电池人 单三型》攻击力高达3*3000,一发《漏电》便可将对手逼向败北。

【兽族】——以兽族怪物为主的卡组,有着良好的攻击力、多彩的效果和丰富的配合卡。
-【森之番人】——特化的兽族卡组,以《森之番人 绿狒狒》为核心,在用兽族下级怪物自杀性攻击之后,支付1000点生命值,即可用其强大的攻击力向对手发起反击。曾是非常强的卡组,也导致了绿狒狒的限制化。但是现在,裁定变更对绿狒狒的削弱和《御用守护者》恐怖的威胁使此卡组的风光不再。

【兽战士族】——以兽战士族怪物为主的卡组,有着安定的攻击力和较多的配合卡,特殊***能力强。
鸟兽族】——以鸟兽族怪物为主的卡组。拥有大量优秀的配合卡,能够迅速破坏对手的魔法陷阱卡。拥有优秀的大规模除去卡《神鸟攻击》。
-【神鹰】——特化的鸟兽族卡组,以名称带有“神鹰”(其实是鹰身女妖)的怪物为主,拥有许多良好的配合卡。
-【BF】——特化的鸟兽族卡组,以名称带有“BF”的怪物为主,拥有强大的效果和优秀的配合卡,能够迅速展开、进行同调***。因为过于强大,其主要调整者之一《BF-疾风之盖尔》遭到限制,但是投入《暗黑爆发》或转以《BF-大旆之伐由》为中心即可继续战斗。

【植物族】——以植物族怪物为主的卡组。曾是非常弱的种族,但近年来持续增强。现在拥有快速特殊***的能力和良好的配合卡。《孤火花》能够迅速燃烧自己来特殊***上级、最上级怪物。《椿姬 提泰妮娅》拥有2800的攻击力和优秀的效果,甚至能利用《技能吸收》。《孤火花》因为3张连发的压缩能力及与《继承之印》的配合而遭到准限制,但植物族已经不是当年那个被遗忘的种族了。

【爬虫类族】——以爬虫类族怪物为主的卡组,但是怪物卡系列之间难以配合。拥有优秀的配合卡。能够使用威力强大的《毒蛇王维诺米隆》《邪龙 阿难陀》和效果耐性近乎无敌的《毒蛇神 维诺米纳迦》。
-【蛇毒】——特化的爬虫类族卡组,以名称带有“蛇毒”的怪物卡为主,围绕场地魔法卡《蛇毒沼泽》及毒指示物展开。拥有优秀的配合卡。
-【外星人】——特化的爬虫类族卡组,以名称带有“外星人”的怪物为主,能够利用A指示物削弱对手的能力、夺取对手怪物的控制权,有着许多良好的配合卡。
-【异虫】——特化的爬虫类族卡组,以名称带有“异虫”的怪物为主,全员光属性。怪物卡众多,许多是反转效果怪物,但是能力值低下,很多效果无意义。能够利用爬虫类族的良好配合卡和《欧尼斯特》。

【鱼族】——以鱼族怪物为主的卡组。长久以来很弱,但现在以《超古深海王 空棘鱼》为核心,能快速大量展开怪物。拥有优秀的下级调整者,能够迅速进行同调***。配合卡较少。

【海龙族】——以海龙族怪物为主的卡组。多年来只拥有非常少的卡及配合卡,但现在拥有许多优秀的下级怪物,能够迅速进行同调***。配合卡较少。

【念动力族】——以念动力族怪物为主的卡组。这个种族很年轻,但是已经两次强烈影响环境,许多成员及配合卡遭到限制。消耗生命值来发动多彩的效果,拥有优秀的调整者,能迅速进行同调***。配合卡多样。

【里电子】——龙族、机械族混合。拥有强大的攻击力和一定的战斗耐性。近来得到了优秀的龙族下级调整者,能迅速反复进行同调***。配合卡极少但是精锐。可以享受把《FGD》变成攻击力上升5000

的史诗级装备卡的乐趣也是卖点之一。

【暗黑盖亚】——恶魔族、岩石族混合。以攻击力巨大的《邪心英雄 暗黑盖亚》为核心。大量投入看似不能使用的《磁石战士 磁体战神》《幻魔皇 拉比艾尔》等,用《名推理》《怪物门》《手札抹杀》《手札断杀》等迅速堆积墓地,用《暗黑融合》《暗黑神召》叫出暗黑盖亚,用超越7000的攻击力将对手一击必杀。

【兽】——兽族、兽战士族、鸟兽族混合。以《暗黑蝎尾狮》《激昂的牛头魔人》为核心,辅以《风帝 莱扎》等,拥有强大的贯通攻击能力,配合装备卡和《野性解放》可以达到OTK级别的巨大伤害。


由Xiao样、别嚣张于2011-11-09, 21:33进行了最后一次编辑,总共编辑了2次
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帖子 由 Xiao样、别嚣张 2011-11-09, 21:21

接下来列出以特定的怪物为核心的卡组。自然,可以用这里没提到的怪物做为核心。围绕自己喜欢的怪物构筑卡组也是一种乐趣。

第一部分

【冥王龙】以优秀的效果怪物《冥王龙》为核心的反击系卡组。卡组的三分之一是反击陷阱,拥有强大的制压能力。
【绘札三铳士】以《国王骑士》《王后骑士》《王子骑士》为核心的卡组,拥有一定数量的配合卡和相对的展开能力,但总体上是已经过时的卡组。
【地球巨人】上面讲过了~
【混沌死灵使】以《混沌死灵使》为核心的卡组,用《魔导杂货商人》等在自己墓地堆积大量怪物卡以获得膨大的攻击力。
【铁骑士】以《铁骑士 基亚·弗里德》为核心的卡组,使用《蝶之短剑 回音》《盗贼的烟玉》《附锁链的爆弹》等装备卡。其强大的无限连续技导致蝶之短剑被禁止。
【电子龙】以《电子龙》《原始电子龙》为核心的卡组,利用电子龙和各种融合进化体战斗。电子龙可怕的通用性导致其被限制,此卡组目前向【种族操作】发展。
【蹴杀者】以特殊***时能利用自己墓地的装备卡的不死族下级怪物《蹴杀者》为核心的卡组,投入大量装备卡和不死族苏生卡。能够弥补装备卡“容易失去优势”的缺陷,但是总体上是过时的卡组。
【***僧】以《***僧》为核心、投入大量4星怪物和魔法卡的卡组。展开非常迅速,导致《***僧》被规制。后来《***僧》和《救援猫》的配合更加强劲,导致《***僧》和《救援猫》遭到限制。目前因为核心卡被限制而基本不能使用。
【潜行狙击手】以《潜行狙击手》为核心的卡组,投入大量被作为COST丢进墓地时能够发挥效果的卡片。破坏力强劲,导致《潜行狙击手》被限制,目前基本不能使用。
【钻石】以《命运英雄 钻石人》为核心的卡组,投入大量发动条件和COST繁杂但是威力强大的魔法卡,靠钻石人的效果发动这些魔法效果。爆发力强劲但是不稳定。
【超时空战斗机】上面讲过了~
【芬里尔LOCK】上面讲过了~
【尼奥斯BEAT】以《元素英雄 新宇侠》《元素英雄 次新宇侠》《O-超越灵魂》为核心的卡组,拥有丰富的配合卡与融合怪物。
【凤凰神】以拥有自己再生能力与《大岚》效果的《奈芙提斯之凤凰神》为核心的卡组,拥有良好的特殊***辅助卡,但是其原攻击力只有2400,自己再生的对应面也较窄,现在其自己再生能够发挥的场合越来越少,总体上已经过时。
【黑魔导】上面讲过了~
【蓝眼白龙】上面讲过了~
【恶刃BEAT】以拥有解放轻减效果、安定的攻击力与贯通攻击能力的最上级怪物《邪心英雄 恶刃魔》为核心的卡组,拥有丰富的配合卡,能和【帝】等需要解放的优秀上级怪物配合,但是现环境下能将恶刃魔击倒的怪物很多。
【美奈-氢素龙】以能够增加自己场上和手札的卡片数量的怪物为主的卡组。配合《收缩》《突进》《次元幽闭》《电子龙》等。是能够慢慢扩大优势的卡组,但是总体上已经过时。
【悠悠(豆腐)】以《悠悠》《悠悠王》《愤怒的悠悠》等为核心的卡组。使用光属性、天使族检索卡、《天空圣域》和《未来融合》等,可以混以“云魔物”。虽然能利用《欧尼斯特》,但是基本上是很弱的卡组。
【于贝尔】以最上级怪物系列《于贝尔》《于贝尔-被憎恶的骑士》《于贝尔-极度悲伤的魔龙》为核心的卡组,拥有强大的战斗抗性与伤害反射能力,配合卡众多,但是弱点极多、容易被克制。
【光与暗之龙】以几乎能够无效对手一切卡片发动但要用降低能力值为代价的最上级怪物《光与暗之龙》为核心的卡组。能利用光属性辅助卡、8星辅助卡等,制压力巨大。但是,能够迅速耗尽《光与暗之龙》能力值的卡(如《黄泉青蛙》《欧尼斯特》《BF-大旆之伐由》及【光道】)正越来越多。
【闪电处刑人】以拥有和连锁有关的效果的最上级怪物《闪电处刑人》为核心的卡组,投入大量能够发生连锁的卡,但是总体上操作较困难、重要卡较多。
【真红眼黑龙】上面讲过了~
【泽塔星王】以能够在墓地发挥效果产生TOKEN的最上级怪物《泽塔星王》为核心的卡组。需要投入大量除外系卡片来诱发TOKEN生成,用这些TOKEN作为【帝】等的解放。配合卡较多,总体上构筑接近【次元帝】。
【白骨】上面讲过了~
第二部分
下面列出的怪物需要特殊的出场条件。

【胜利龙】古老的超强卡组。以《异次元的境界线》(或《等级限制B地区》)、《蝗虫的军势》《圣甲虫群》等制压对手全场,《暗之假面》配合《月读命》《死亡骆驼》《刻之封印》《王家的财宝》

封锁对手抽卡并替换出自己需要的手札,以《龙之血族》把自己的怪物变成龙族,用《胜利龙》将对手直接MATCH击退。一场比赛可以长达数十分钟,但是一局就将MATCH终结。后来《胜利龙》《月读命》《刻之封印》被禁止,此卡组消灭。
【混沌】上面说过了,已经消灭的古代卡组。
【假面魔兽】以《假面魔兽 死亡护法师》为核心的卡组。需要《假面咒术师 诅咒之喉》《梅尔基多四面兽》等必须的配合卡,拥有专用配合卡《遗言的假面》,但是现环境下完全过时。
【混沌幻魔】以被KONAMI弄成废物的《混沌幻魔亚米泰尔》为核心的卡组,需要三幻魔、《元素英雄 棱镜侠》等,需要大量卡片制压对手的魔法陷阱卡,非常容易卡手。混沌幻魔成功出场的话,攻击力也不过是10000。总体上是很弱的卡组。
【巨人轰炸机】以需要***反应机、魔法反应机、陷阱反应机三体支持的《巨人轰炸机 大空袭式》为核心的卡组。能够一定程度上限制对手的行动并造成一定伤害,但是很容易被对手击破,并不稳定。
【神炎皇】以最强的幻魔《神炎皇 尤莉亚》为核心的卡组,投入半数以上永续陷阱卡,常常包括陷阱怪物和《宫廷的规矩》。与《计算器人》相性良好。尤莉亚本身的能力相当强,但是永续陷阱之间的配合程度很有限,容易卡手,是很难控制的卡组。
【暗黑盖亚】上面讲过了~
【暗化怪物】以《暗黑武装龙》《暗黑创世神》《暗黑黑炎龙》等“暗化怪物”为核心的卡组,投入大量的墓地堆积卡、《暗之诱惑》及《抵价购物》《D.D.R》《暗次元之解放》等。最上级怪物的威力非常强大。
【D-END】以拥有强大的自己再生能力与破坏力的最上级融合怪物《龙骑士 D终结》为核心的命运英雄卡组。投入《元素英雄 棱镜侠》等,8星暗属性命运英雄同时对应的《暗之诱惑》《抵价购物》《命运抽卡》提供了强大的手札替换与墓地积累能力。D终结的进攻能力相当强。但是此卡组依赖特殊***、依赖怪物效果。
【新生大贤者】以拥有效果破坏耐性的最上级怪物《新生大贤者》为核心的游城十代式卡组。依靠苏生、遗言等满足新生大贤者的出场条件,即可相当程度地控制场上的局面。但是核心怪物对吹飞、战斗破坏、除外等毫无抵抗力,需要极多配合卡支援,非常难以操作。
【爆裂体】以最上级怪物系列“爆裂体”为核心,投入《爆裂兽》《爆裂模式》等和调整者,迅速进行同调***,进而特殊***爆裂体。各种爆裂体中《星尘龙 爆裂体》的效果较安定,可以很好地制压对手的行动,攻击力也并不低,但是非常惧怕除外系卡片。
【BLOO-D】以最上级怪物《命运英雄 血魔D》为核心的命运英雄卡组。使用大量的衍生物生成卡和上面提到过的抽卡引擎,迅速抽出需要的手札、集结足够多的TOKEN,特殊***血魔D。其能够制压怪物

效果并吸收对手的怪物来强化自己,但是对魔法、陷阱、战斗破坏毫无抵抗力,需要配合卡的保护。
【连续攻击】以在一个回合内能够进行两次攻击宣言的怪物为核心的卡组,例如《武僧大师》《奇袭的又佐》。投入大量辅助卡来保护核心卡并提升其攻击力。但是总体上的连续攻击能力远不如有《欧尼斯特》辅助的《阿修罗》《腾塔克尔斯异虫》等。
【虹光新宇侠】以最上级融合怪物《虹光新宇侠》为核心的卡组,投入《元素英雄 新宇侠》《究极宝玉神 虹龙》《究极宝玉神 虹暗龙》《元素英雄 棱镜侠》等及融合辅助卡。虹光新宇侠拥有强大的能力和优秀的效果,但是和其他融合系卡组相比要求更加严格,较不稳定。


第三部分
下面列出的是以效果有关联或效果相似的怪物为主的卡组。

【齿轮】以《红齿轮》《绿齿轮》《黄齿轮》为核心的卡组。虽然这些怪物的能力值很低,但是每次***都会使自己场上和手札的卡的总数增加1。它们是机械族,能够利用《限制解除》得到上级怪物水

平的攻击力。虽然《限制解除》已经限制了,但是三色齿轮能够保持自己有下级怪物可用,为各种上级怪物的登场和同调***等提供了基础。也是适合新手练习的卡组。
-【古代齿轮】古代机械+三色齿轮。除了本身的效果关联、种族一致、属性相同外,用齿轮与调整者叫出《黑蔷薇龙》,在炸毁全场的同时卷入古代机械的《齿车街》,能够立即叫出最上级古代机械向

对手发起猛攻。虽然《黑蔷薇龙》已经被限制,但是三色齿轮能够维持手札数量、减少古代机械的卡手情况,还能配合《特拉戈迪亚》,这种卡组仍是优秀的。
-【除去齿轮】用大量的MUD(《地割》《地碎》《炸裂装甲》《万能地雷》等)、全体除去(《闪电旋涡》《圣防护罩》等)歼灭对手的怪物,而自己有齿轮检索系统提供的源源不断的下级怪物,依靠它们的攻击就能将对手击倒。根据环境选择以魔法或者陷阱为主要辅助(现环境下是魔法为主)。现在还可以投入《王宫的弹压》来对抗特殊***。通常每种齿轮放2枚。如果每种放3枚,卡组数量可以稍微超过40并投入《卡片商人》,以降低齿轮大量上手的概率。在极端的情况下,可以投入【次元斩】三人组。
-【代偿齿轮】用《血之代偿》将检索上手的齿轮***出场、迅速大量集结怪物来向对手发起总攻的卡组。虽然《血之代偿》准限制了,用《封印的黄金柜》检索还容易暴露意图,但是可以平时像【除去齿轮】一样操作、突然发动《血之代偿》。与【帝】、《沙尘的大龙卷》等相性良好。爆发力比【除去齿轮】强,但是安定性略低。

【随机】以用丢硬币、投骰子等决定效果的卡片组成的卡组。投入能增加成功率或直接决定效果的卡,并投入《大逆转猜谜》系统。没有安定性,重要卡很多,容易被打断,重要辅助卡《神之宣告》又遭到限制,强烈不建议新手使用。

【巨像】以《熔岩魔神》《拷问巨人》等为核心的卡组,配合《洗脑解除》《所有者的刻印》,能够轻易地在自己场上生成大群怪物或消灭对手的怪物。近来登场的《火山女王》《平等交换》等卡片增强了这种卡组的威力。利用拷问巨人的特点,能够使用《KA-2 死亡钳》《地狱暴风》等。但是需要的关键卡较多,使用时机也不易把握。

【接触融合】以《元素英雄 新宇侠》和各种配合怪物返回卡组来特殊***相应融合怪物的卡组。非常猛烈地消耗自己场上的卡,但是能得到的效果常常很有限,总体上是娱乐向的卡组。

【剑斗兽】【次元斩】上面讲过了~

【次元BEAT】以次元环境下近乎无敌状态的《异次元的生还者》和《技能吸收》《神兽王巴巴罗斯》等或者【剑斗兽】组成的卡组。能够严重妨害对手的墓地利用,同时抵抗对手的怪物除去效果。是能够向主流发起挑战的优秀卡组。

【直接攻击】以能够无视对方的怪物、直接攻击对方玩家的怪物和能赋予怪物这种效果的魔法陷阱卡组成的卡组。虽然能迅速削减对手的生命值,但是对战斗、效果的耐性都非常低,现环境下并不实用。目前,“地缚神”、《湿地草原》强化下的下级水属性水族怪物、大量辅助卡支持下攻击力很低但拥有直接攻击效果的怪物都能达成接近OTK的直接攻击,但都存在关键卡多、容易被打断的缺陷。

【帝】以优秀的上级怪物群体“帝”为核心的卡组,投入大量下级怪物和TOKEN生成卡、控制权夺取卡以提供解放。因为能提供解放的怪物群体非常丰富,帝卡组的自由度非常高。其稳扎稳打地得到优势的战术、反复进行的***等是适合新手练习的。
-【不死帝】以不死族下级怪物提供解放的帝卡组,拥有不死族强大的苏生能力支持,能配合同调***,配合卡众多。较依赖墓地。
-【次元帝】以次元***系怪物提供解放的帝卡组,拥有次元系强大的归还能力支持,也能配合同调***,甚至能使用上级、最上级灵魂怪物,配合卡众多。关键卡较多,依赖次元系卡片,但次元系卡片克制墓地利用的效果使其成为优秀的卡组。
-【兽族帝】以当年十分强大的《森之番人 绿狒狒》和【帝】协同作战,用兽族怪物提供解放的帝卡组。随着裁定变更而没落。
-【黄泉帝】以优秀的自己再生怪物《黄泉青蛙》提供解放的帝卡组。由于其过于强大,《黄泉青蛙》遭到限制,于是以《蒲公英狮》补助。由于其过于强大,《蒲公英狮》也遭到限制。现在使用《黄泉青蛙》《蒲公英狮》及其他下级怪物系统支持。依赖墓地。

【自己再生】以《奈芙提斯的凤凰神》《吸血鬼领主》等自己再生怪物组成的卡组。投入《金字塔龟》《奈芙提斯的引导手》等。主力怪物对除去效果有着坚实的抵抗力,但是对高攻击力的敌军和吹飞、除外等没有抗性。可以投入《技能吸收》和借助同调怪物的力量,但总体上看是因为环境变化而被削弱的卡组。

【魔力指示物】以和魔力指示物有关的卡片组成的卡组,主要是魔法师族怪物,曾经有铁骑士和蝶之短剑的支持。近来登场的《魔法都市 恩底弥翁》《魔力掌握》《暴风魔术师》《魔力引导者》等有着良好的效果,配合卡众多,但总体上速度偏慢。

【光神机】以在妥协***的回合结束时自灭的怪物系列“光神机”和《逐客令》等配合构成的卡组,能使用光属性、天使族的配合卡。虽然《光神机 樱火》的能力值安定,但是总体上是较弱的卡组。

【遗言】以自身被战斗破坏送去墓地时能够发挥效果的怪物组成的卡组。大部分效果是从卡组检索卡片或特殊***怪物。拥有丰富的配合卡,但是多年来《冥界魔王 哈·迪斯》《闪光之追放者》等克星也越来越多。
-【除去遗言】和【除去齿轮】相似,受到攻击时能维持自己卡片的数目,使用魔法陷阱卡消灭对手的怪物。2005年前后较多见,后来因天敌越来越多而变为【弹压遗言】。
-【弹压遗言】在【除去遗言】的基础上采用反击陷阱卡和《奈落的落穴》等对付自己的克星。《王宫之弹压》在伤害判定步骤不能发动,不会影响遗言怪物的特殊***效果,投入后能够抵抗特殊***怪物。

下面列出大量投入上级、最上级怪物的卡组。
投入大量需要上级***的上级、最上级怪物是容易失去优势的,但是某些特殊的卡片能够支持上级乃至最上级怪物。

【正规解放】用怪物做解放来进行上级***的卡组。投入《黄泉青蛙》(自己再生)《特拉戈迪亚》(自己特召)《棉花糖》(战斗耐性)《恶魔圣域》(TOKEN生成)《灵魂交错》(解放替代)《洗脑》(控制权夺取)等及各种遗言怪物(特殊***)等来保证解放。在使用最上级怪物时,可以用《冥界之宝札》弥补失去的优势,也可以使用《双生天使》等怪物减少解放数目。

【神之居城】上面讲过了。天使族上级、最上级怪物的最强辅助,配合《大天使克里斯提亚》能发挥非常高的制压力。

【死皇帝之陵墓】围绕地形魔法卡《死皇帝之陵墓》组成的卡组,投入相当数量的上级、最上级怪物,支付生命值来将它们***出场。采用《火之迦具土》《光神机-轰龙》“地缚神”等能力强劲、效果出色的怪物来弥补生命值的劣势。但是现环境下难以维持地形魔法卡,本身也容易出现手札事故。可以与古代机械共用《古代的机械巨龙》,投入《齿车街》。

【推理门】使用《名推理》《怪物门》将上级怪物从卡组特殊***,同时大量堆积墓地。膨大的墓地可以供天魔神、暗黑盖亚、暗化怪物等种种强大的怪物和《魔力爆发》等使用。特殊***出《混沌的黑魔术师》时能够立即从墓地拿出自己需要的魔法卡,战术展开非常迅速。此种卡组的泛滥导致《名推理》《怪物门》遭到限制。《混沌的黑魔术师》在《王宫的铁壁》登场后得到了支持,但是不久被禁止限制卡表更加彻底地除外。目前基本无法使用。

下面列出主力怪物在额外卡组里的卡组。

【邪心英雄】上面讲过了~邪心英雄拥有很多种融合怪物,依靠《暗黑融合》《暗黑神召》进行特殊***。可以配合元素英雄的优秀下级怪物。采用《元素英雄 绝对零度侠》等优秀的融合怪物时,主卡组需要《融合》《奇迹融合》《沼地的魔神王》等。

【VWXYZ】上面讲过了~

【正规融合】采用《融合》、融合怪物及相应的融合素材,投入融合代用怪物(例如《沼地的魔神王》)、《元素英雄 棱镜侠》等。大量消耗手札、场上的卡,要求融合怪物自身的实力和控制者一定的操作能力。
-【元素英雄】上面讲过了~元素英雄的融合怪物非常多,在目前的规则下,额外卡组投入什么怪物是需要仔细考虑的。一般主卡组以《元素英雄 天空侠》《元素英雄 海洋侠》《元素英雄 森林侠》《增援》《E-紧急呼唤》等连接在一起,额外卡组采用《元素英雄 地球侠》《元素英雄 大地侠》《元素英雄 绝对零度侠》等。
-【究极龙骑士】以《究极龙骑士》为核心的龙族为主的卡组。素材之一《混沌战士》是8星仪式怪物,可以用《高等仪式术》和《青眼白龙》配合,同是8星能采用《抵价购物》。使用《沼地之魔神王》《融合》《龙之镜》。
-【D-END】上面讲过了~
-【凡骨融合】使用以通常怪物为融合素材的融合怪物,在主卡组大量投入通常怪物,利用《凡骨之意地》等猛烈抽卡来抵消融合***对手札的消费。但是以通常怪物为素材的融合怪物很多没有什么效果,需要魔法陷阱卡辅助,魔法陷阱卡反过来会影响凡骨之意地抽卡。
-【虹光新宇侠】上面讲过了~

【接触融合】上面讲过了~

【混沌幻魔】上面讲过了~

【暗黑盖亚】上面讲过了~
-【迪米斯盖亚】利用《高等仪式术》把《暗黑盖亚》的素材送去墓地,特殊***《终焉之王迪米斯》并炸毁对手场上的一切,用《暗黑神召》特殊***暗黑盖亚,一击送走对手。目前两个重要卡被限制,很难发挥。

【弗兰肯】古代卡组。利用《恶魔弗兰肯》的效果支付5000生命值来特殊***最上级融合怪物,向对手发动疯狂的攻击。如果能抽到《巨大化》之类装备卡,威力常常能达到OTK的程度。能够和《弹射龟》等配合,进一步提升OTK的几率。《恶魔弗兰肯》因此被禁止。

【突然变异】古代卡组。利用《突然变异》把1星的弱小怪物变成最强最恶的融合怪物《千眼纳祭神》,把高等级但是效果贫弱的怪物变成拥有巨大破坏力的最上级融合怪物。《突然变异》因此被禁止。

【未来融合】利用《未来融合》将素材从卡组送去墓地来在两回合后特殊***融合怪物。膨大的墓地可以用《超载融合》《龙之镜》等***强大的融合怪物,可以为《毒蛇王维诺米隆》等提供荒狂的攻击力。

【同调***】利用调整者进行同调***、以同调怪物进行战斗的卡组。同调***的系统类似《突然变异》,有着极高的通用性与适应性。
-【战士同调】利用《废品同调》配合低等级战士族怪物进行同调***,利用《不死武士》等自己再生怪物扩大废品战士同调的星数范围,用《一族的团结》大幅提升下级怪物的攻击力来使《废品战士》获得巨大的力量。有着各种各样优秀的配合卡。
-【不死同调】曾经的主流。利用不死族强大的苏生能力和《生还之宝札》急速展开全场同调怪物,吹飞对手场上所有的卡,以一齐攻击将对手歼灭。因为拥有许多优秀的暗属性怪物,不死同调能够使用《暗黑武装龙》。威力巨大的不死同调统治了2008年前后的环境,也导致不死族的众多优秀怪物遭到限制、准限制,变得无法使用。虽然现在放宽了部分限制,但是《生还之宝札》被禁止,不死同调全盛时的场面难以再现。
-【暗同调】《特拉戈迪亚》《暗黑格雷法》《终末之骑士》《命运英雄 魔性人》《愚蠢的埋葬》《暗之诱惑》《来自异次元的埋葬》《僵尸带菌者》《暗黑武装龙》《大寒波》《暗黑俯冲轰炸机》...

一个个深深刻进环境里的名字。暗属性是最能体现游戏王特色的属性。这是破坏力比不死同调更加凄厉的卡组,和不死同调一起彻底改变了这个游戏的面貌,也导致其大量重要卡被规制,变得难以使用。
-【猫僧同调】《***僧》《救援猫》《X-剑士 艾尔伯恩》,无数2、3星兽族怪物在它们的带领下得到新生,《自然兽》的压制力让无数LOCK卡组五体投地。《守墓的侦察者》《守墓的番兵》的加盟带来了《奥金魔术师》,使得《大寒波》下的《暗黑俯冲轰炸机》有着粉碎整个战场的气魄。猫僧同调及其衍生卡组【AKB】在2009年站在了环境的巅峰,让无数曾经无人问津的怪物扬眉吐气。虽然其重要卡被规制导致变得难以使用,但是决斗者不会忘记,在第六期,曾经有一段时间,弱小的怪物集结起来产生了惊天动地的力量,宛如原作中的埃及使者。

下面列出以通常怪物(俗称凡骨)为主的卡组。

【通常怪物】以没有效果的怪物为主的卡组,拥有大量特有的配合卡:特殊***卡《古之规则》,苏生卡《回忆的秋千》《正统的血统》,加速抽卡的《凡骨之意地》《凡人的施舍》,检索卡《暗之量产工厂》《***师之技艺》,对抗魔法卡的《绝对魔法禁止区域》,控制权夺取卡《卤获装置》,战斗反应卡《正义雷破》,等等。近来一些通常怪物调整者登场,也能投入。《死灵骑士》在这种情况下不会误伤友军,可以投入。总体上看已经比从前强化,虽然离主流非常遥远。
-【凡骨苏生】以专用苏生卡配合MUD、全体除去、墓地堆积卡等,能够投入相性好的效果怪物《变形壶》《魔导杂货商人》等。
-【凡骨抽卡】以《凡骨之意地》连续大量抽卡,用《血之代偿》《决战之火盖》《古之规则》《死皇帝之陵墓》等集结大量怪物,向对手发起猛攻。
-【凡骨融合】上面说过了~以《凡骨之意地》保证融合素材,一口气集结大量上级、最上级融合怪物向对手进攻,甚至使用《嵌合超载龙》等将对手一击必杀。
-【低等级凡骨】采用LV3以下的通常怪物,以《魔之试衣间》大量展开,靠《穷鼠之进击》《玉碎指令》《弱肉一色》《人海战术》《下克上的首饰》《湿地草原》等产生不可思议的力量。

在游戏王早期,大部分怪物都是凡骨,能力值低下、缺乏配合,中期以来很少有人使用。近年来,凡骨的配合卡逐渐增加,渐渐地娱乐卡组还是能组出来的了。但是并不建议新手使用。

下面列出以仪式怪物为中心的卡组。

【正规仪式】用仪式魔法卡解放足够的怪物来将相应的仪式怪物特殊***的卡组。有着《音速鸟》《千手神》《万手神》及最近登场的《仪式的准备》、仪式魔人系列等配合卡,但是仪式***本身要大量消耗手札、场上的卡,能与这个消耗量相匹配的仪式怪物非常少,在现在的环境下非常难以操作。
-【纳祭之魔】以最强的1星怪物《纳祭之魔》为核心的仪式卡组,手札消费相对较少,能够和众多魔法师族怪物通用配合卡。纳祭之魔在完成正规仪式***后能靠《魔力引导者》的效果轻易地苏生,成为非常强大的怪物。但是依赖怪物效果、依赖特殊***,容易被打破。
-【暗之支配者】以优秀的最上级仪式怪物《暗之支配者 佐克》为核心的仪式卡组,拥有不俗的威力,但是缺乏安定性。

【高等仪式术】以最强的仪式魔法卡《高等仪式术》将卡组中的通常怪物送去墓地来把《终焉之王迪米斯》等强大仪式怪物仪式***,炸毁对方全场。送去墓地的素材可以被《恶魔铲土虫》《天魔神 诺雷拉斯》《天魔神 恩莱兹》《邪心英雄 暗黑盖亚》等利用,配合《巨大化》等可以给对手OTK级别的伤害。

下面列出使用大量怪物卡的卡组。

【MPT(魔导杂货TURBO)】以《魔导杂货商人》《贪欲之壶》为核心的TURBO卡组,跟随环境沉浮,曾一度因为核心卡遭到限制而崩溃,后来又遭到次元系、《D.D.乌鸦》、《抹杀之使徒》围剿。目前《混沌巫师》能够放2张了,《手札断杀》、【光道】等能够迅速堆积墓地的卡片也增多了,能在墓地发动效果保护自己的《死灵守卫者》代替了从前的《栗子球》,非常惧怕的除外现在也能靠《王宫之铁壁》等对抗。进攻方面,目前可以依靠《潜行狙击手》【帝】和《僵尸带菌者》《废品同调士》《星骸龙》等带来的同调怪物。应该说是基本复活了。

【ALLMONSTER】纯以怪物卡组成的卡组。对手卡组里对付魔法陷阱卡的所有卡片都成了废纸,但是自身对抗对手卡片的效果与怪物攻击力的手段也只剩下怪物的效果与能力值。大量投入墓地堆积卡、遗言怪物、检索怪物、手札诱发效果怪物和《废品同调士》等调整者,还可以投入绝对命中的《星见兽 加里斯》、COST充足的《合成龙》、《命运英雄 冲击人》等。总体上讲,和从前相比是强化了,但是还是非常不稳定,难以操作、难以从劣势中恢复。

下面列出不问属性、种族,以单体效果优秀的卡片构成的卡组。

【标准】以彼此没有什么配合但是单体就很优秀的卡构成的卡组。大部分怪物能和对方的卡片一比一以上进行交换,从而获得优势。以魔法陷阱卡辅助战斗。
跟随环境变化而不断进化,并能在环境中占有一席之地。不需要考虑战术配合或者等待关键卡,但是需要操作者较好的卡差意识和一定的操作能力,一般认为适合新手练习,但是近年来此种卡组的组成越来越像禁止限制卡列表了...这是【标准】之名的体现吧...

【META BEAT】以能够克制所在环境的主流卡组的卡片构成的卡组。在一比一交换之上限制对手的行动。
跟随环境变化而不断变化,依靠克制主流来在环境中占有一席之地。目前主要着眼于反特殊***、反怪物效果、反墓地利用。是优秀的卡组,但是以主流为主要对手,一旦被对手除去限制其行动的卡片,此种卡组很难挽回劣势。

【电子龙BEAT】投入三枚《电子龙》的【标准】,利用电子龙的特性投入大量一换一卡片。2008年电子龙准限制后,无法使用。
-【AsCyber】投入三枚《D.D.暗杀者》和三枚《电子龙》。
-【CyCaliber】投入三枚《死灵骑士》和三枚《电子龙》。
-【AsCyCaliber】投入三枚《D.D.暗杀者》、三枚《电子龙》、三枚《死灵骑士》。
-【CyCaliStra】投入三枚《死灵骑士》、三枚《电子龙》、三枚《元素英雄 天空侠》。天空侠的加盟使下级怪物的供应得到保证。
--【CyCaliStraGorz】最强的电子龙BEAT,投入三枚《电子龙》《死灵骑士》《元素英雄 天空侠》《冥府之使者 格斯》。格斯的加盟使得空白的场地有着深不见底的恐怖。迅速夺得大量公认大会冠军。2007年3月1日,使环境笼罩在恐怖之下的《元素英雄 天空侠》《冥府之使者 格斯》被限制,此卡组消灭。

【NO-CHAOS】200X年,混沌之神《混沌战士 开辟之使者》《混沌帝龙 终焉之使者》降临,原子核迸裂的火炎充塞整个世界。平衡和秩序彻底崩坏,决斗场沦为被混沌与疯狂的暴力支配的荒野。残存的人们有的浑浑噩噩地度日、以逃避现实的方式麻痹自己,有的疯狂地欺压比自己更弱小的对手来寻求心理安慰。然而,这混沌的世界上还有一位斗士,其名为【NO-CHAOS】。他的胸口有着北斗七星般的伤痕。
《灵灭术师海空》,《愤怒的类人猿》,《王虎》,《深渊之战士》,《杀手蛇》,《神之宣告》,《王宫之弹压》。请记住这七个名字,这是【NO-CHAOS】的名字。他在这属于混沌的世界上绝望地进行着一次次濒临失败的抗争。在混沌笼盖的夜空下,死显得那样温柔,而他选择了艰难地生存。
终于,混沌之神回归了他们本就属于的永恒黑暗。【NO-CHAOS】也不再有存在的必要。《杀手蛇》和《愤怒的类人猿》先后因过于强大和已经过时而被时光堙没,《深渊之战士》回到了属于自己的亚特兰蒂斯,其余四位则以自己的实力成为【标准】【META BEAT】的成员。

【入门卡组的构筑】
上面已经列出了围绕怪物卡构筑的大部分BEAT DOWN卡组。下面就开始入门卡组(不再是卡堆)的构筑吧。
在这里我简单讲讲【标准】型的卡组。想要其他类型卡组的话可以自己构筑好之后让较有经验的决斗者帮助修改。

【标准】是BEAT DOWN卡组,以怪物的攻击为获胜的手段,一般情况下卡组中五分之二到二分之一左右是怪物卡。自然,可以对照禁止限制卡表先投入通用性的卡...
【标准】大量采用拥有优良的战斗力或是一换一以上除去能力的怪物(例如《雷王》《异次元的女战士》《魔导战士 破坏者》《王虎》等)。但是如果对手以卡的效果大量除去这些怪物,自己可能陷入不利的局面。因此,在作为战斗力的高攻击力怪物之外,投入加速卡组运转的检索系·遗言系怪物、抵御攻击的战斗耐性系怪物(例如《三眼怪》《削魂的死灵》等)等,以维持战线。在下级战斗力和战线维持怪物之上,可以投入少量优秀的上级怪物(《风帝 莱扎》《邪帝 盖乌斯》等)。
BEAT DOWN型卡组的主要对手着眼于同样采用BEAT DOWN战术的卡组,因此魔法卡以检索、苏生、战斗辅助为主(如《增援》《活死人的呼声》《月之书》《强者的苦痛》《收缩》《敌人控制器》《旋风》《大岚》等),陷阱卡以大规模除去为主(如《圣防护罩》《激流葬》)。对付BURN、LOCK等卡组的除去系魔法陷阱卡放在SIDE里(如《龙卷》《沙尘的大龙卷》《王宫的通告》)。


作为BEAT DOWN卡组,了解大环境下怪物最高攻击力的配置情况是有必要的。以下给出简单的参考:

1.下级·无弱点·无任何限制的怪物最高攻击力是2000(《基因人狼》)。
常见的下级战斗力攻击力是1900。
《光道兽 沃尔夫》拥有2100的攻击力,虽然有限制但是在光道卡组里非常容易出场。
下级·有弱点的怪物最高攻击力是2500(《巨大平庸鬼》,但是其单体无法进攻),单体就能战斗的下级·有弱点的怪物最高攻击力是2400(《电动刃虫》,弱点很大,但是能被《便乘》等利用、可以用《技能吸收》等弥补)。

2.有很多下级怪物能靠自己的效果得到2000乃至2100以上的攻击力(《海洋弓手》《光道圣骑士 简》等),《注射天使莉莉》甚至能一时得到3400的巨大攻击力。《BF-疾风之盖尔》利用自己的效果,能战斗破坏能力值在2600以下的怪物。《强者的苦痛》《一族的团结》《突进》《收缩》等能够轻易地改变下级怪物间战斗的结果。《欧尼斯特》支持下的光属性下级怪物战斗面近乎无敌。

3.某些下级怪物在专门为其构筑的卡组里能够拥有不可思议的巨大攻击力,例如攻击力经常突破6000的《红莲魔兽 达·伊扎》《无限之恐龙》。《重装武者-弁庆》在依靠装备卡得到攻击力的同时还能获得可怕的连续攻击能力。

4.遗言系怪物的攻击力常为1100-1400(例如《荒野的女战士》1100,《金字塔龟》1200,《杀人番茄》1400),有些为1000以下(例如《奴隶猿》700)。
恐龙族的【侏罗纪】系列拥有攻击力1700的遗言怪物(《侏罗纪迅猛龙》),机械族的【次时代】系列拥有攻击力1600的遗言怪物(《次世代搜索员》)。

5.检索系怪物的攻击力范围很广,从类似遗言系的1000-1400(例如《三眼怪》1000,《文色龙》1400)、有些不足1000(例如《扰乱·蓝》0,《炎狱妖猴》200)到最上级检索系怪物拥有的巨大数值(

例如《超古深海王 空棘鱼》2800)。许多优秀的下级检索系怪物同时是下级战斗力(例如《元素英雄 天空侠》1800,《炎狱地狱犬》1900)。

6.上级怪物的标准攻击力是2400,例如【帝】系列。
半上级怪物《电子龙》拥有2100的攻击力,很容易就能出场。
妥协***怪物《光神机 樱火》《邪神机 狱炎》拥有2400的攻击力,比较容易出场。
没有弱点的上级怪物的最大攻击力是2600(《冰霜腕龙》《大地之骑士盖亚》《宇宙城 哥尔加》,都不是适用性强的卡)。
有弱点的上级怪物的最大攻击力是2800(《炎狱魔人 地狱焚魔》),但是没有弱点、通用性极强的《御用守护者》也拥有2800的强大攻击力。

7.这个时代的主力最上级怪物的标准攻击力是2800,例如《巨人斗士》《暗黑武装龙》等。这和《御用守护者》有很大关系。
LOCK系上级、最上级怪物的常见攻击力为2200-2500(《天魔神 因维希尔》2200,《异星的最终战士》2350,《人造人-精神震撼者》2400,《天使O7》2500,《虚无的统括者》2500,等等)。
《暗黑神鸟》拥有不俗的LOCK能力和2700的攻击力,守备力只有1000但是不惧怕《月之书》(惧怕《敌人控制器》,但是能靠《魔封之芳香》封印所有魔法陷阱)。
《大天使 克里斯提亚》拥有2800的攻击力和强大的特殊***阻断能力,以及能和《神之居城 瓦尔哈拉殿》配合使自己得到不死身的回收效果。
《星尘龙 爆裂体》拥有3000的庞大攻击力和可怕的LOCK能力。
《华丽金星》拥有2800的标准攻击力、优秀的战斗辅助效果与反LOCK效果,是为数不多的没有弱点、没有***限制且能单挑完胜《星尘龙 爆裂体》的最上级怪物。
《神兽王巴巴罗斯》拥有3000的庞大攻击力和灵活的妥协***效果,妥协***后仍是攻击力1900的下级战斗力(并且仍能使用最上级怪物的配合卡),和《技能吸收》相性良好,在特定条件下还能发挥巨大的破坏力。

8.某些上级、最上级怪物能够利用效果得到巨大的攻击力,例如攻击力轻易突破4000的《伟大魔兽 巨变神》、攻击力轻易突破5000的《毒蛇王 维诺米隆》、攻击力轻易突破6000的《邪龙 阿难陀》、攻击力能够突破7000的《邪心英雄 暗黑盖亚》。

9.十星以上的最上级怪物常拥有4000以上的巨大攻击力。
《秘仪之力EX-暗之支配者》拥有4000的攻击力,能够得到连续攻击的能力,在理想的情况下能够轻松地击倒对方玩家。
《FGD》《究极龙骑士》拥有游戏王OCG中最高的原攻击力5000。
最上级怪物【三邪神】在战斗面非常强大,《邪神 神之降临》拥有无限的微型《欧尼斯特》效果,不涉及其它效果时拥有近乎完全无敌的攻击力。

10.许多最上级怪物能在专门为其构筑的卡组里得到巨大的攻击力,例如攻击力轻易突破9000的《神炎皇 尤莉亚》。
《混沌幻魔 亚米泰尔》能够凭自己的效果得到10000的攻击力。但是其效果贫弱。
《毒蛇神 维诺米纳迦》拥有近乎无敌的完全效果耐性,并能轻易得到5000以上的攻击力,但是出场困难,不能抵抗先适用的《技能吸收》,非常依赖自己墓地爬虫类族怪物的数量,惧怕《不死世界》《魂之解放》等,而且无法抵抗《分担痛苦》《火山女王》等的解放除去。她也无法靠自己的力量战胜拥有战斗耐性的怪物和《邪神 神之降临》等。

下面简单地为BEAT DOWN卡组计算直接攻击的效率~

直接攻击效率:
以从生命值全满开始击倒对手需要的攻击次数计算。
100八十发,200四十发,400二十发,550十五发,700十二发。
800十发,900九发,1000八发,1150七发,1350六发。
1600五发,2000四发,2700三发,4000二发,8000一发。

可以看出:
1.1000以下的直接攻击效率非常低,受到对手还击的话容易损失惨重。
2.1800、1900的下级战斗力直接攻击的效率并不比1600的准战斗力高,但是在和对方怪物的战斗中更值得期待。而且在实际决斗中,能够进行大规模直接攻击时,对方的生命值常常已经不是全满。
3.2000到2600的上级战斗力在直接攻击方面效率一致,但是2400以上在现环境下更安定(其实在御用守护者面前都差不远,但是2000整的话即使有月之书也打不赢),也能改善持久战和一齐攻击时的效率。
4.2700到4000的最上级水平战斗力在直接攻击方面效率一致,但是3000以上有着明显的优势(能够击倒《御用守护者》,小范围的数值变动不能改变与下级怪物战斗的结果)与风险(被对手使用大量《欧尼斯特》打出巨大的伤害)。

【优势简介】
接下来简单介绍一下游戏王OCG中“优势”的概念。
优势的概念来自元祖TCG【万智牌(Magic: the Gathering)】的术语“Advantage”。游戏王等TCG也采用相似的概念。优势主要是看场上卡的数量、玩家的生命值等各种数值,数值较大的一方持有优势。

游戏王OCG的优势有三类:
1.卡的优势。包括手札的优势、场上的优势。
2.生命值的优势。
3.其它优势。包括卡组枚数优势、墓地优势、除外区域优势、情报优势。
以下分别讲解。

一.卡的优势
卡的优势是看决斗者能够控制的卡片总数,也就是场上和手札的卡片总数。卡片多的一方持有优势。
在游戏王OCG,卡的优势比生命值的优势重要。这是因为初始生命值和怪物的攻击力相比不算多,生命值回复系卡片的回复量和怪物的攻击力相比很低,而能增加手札数量的卡并不多,连续使用手札时数

量不容易维持和补充。
-大量投入以效果伤害生命值的卡片的卡组固然更重视生命值,但是其大量消耗卡片的战术本身也需要考虑维持卡的数量。
-短时间内无视卡的优势、猛烈使用手札以追求OTK的卡组,在一波进攻失败后基本上无力挽回局面。
-LOCK系的BURN卡组能持续无消耗地消耗对手的生命值,但是一旦场上的LOCK卡被对手的全体除去卡消灭,基本上无力再战。
游戏王OCG对怪物的通常***有着一回合一次的限制,使得在单纯的战斗中,场上的怪物比手札的怪物更有价值(尤其是暂时不满足出场条件而卡在手里的怪物)。当然,《冥府之使者 格斯》之类手札诱发效果怪物在手札也有价值,但这价值仍要在出场后实现;《欧尼斯特》在手札才能最大程度发挥自己的价值,但需要场上攻击表示的光属性怪物才能实现。
类似地,能够发动的魔法陷阱比条件暂时不满足的更有价值。一般情况下,陷阱卡有着“必须覆盖一回合”的限制,因此场上覆盖着的陷阱卡比手札的有价值。
当然,自己场上的卡越多,对手的大规模除去、全体除去系卡片的威力越大,优势越容易逆转。

二.生命值的优势
上面说过了,生命值优势不如卡的优势重要。无论自己的生命值比对手多了多少,也不会直接获得胜利。
-但是不要忘记生命值为0时会败北。例如自己场上站满了怪物,下次自己回合一齐攻击就能胜利,但是生命值只有200;而对手发动了《火花》。
-生命值很低时需要消耗生命值的卡无法使用。如生命值残余100时手札的《洗脑》,生命值残余900时场上的《裁决之龙》。
因此,在特定的情况下,决斗者常会希望“生命值再多一点就好了”“投入了《非常食》就好了”等。
能把生命值优势变成胜势的卡组也是存在的,它是天使族的【裁代OTK】:利用《恶魔的大风暴》+《魂吸收》之类大量回复生命值,以使《裁决之代行者 土星》得到膨大的攻击力。一般而言,卡组里投入的怪物至少有10张左右,上述组合能得到的生命值回复量经常是10000以上,裁代的攻击力可以轻易地突破15000。
同调怪物《古代圣翼龙》登场后,生命值优势变成攻击力的场面增加。

从《哥布林暴发户》《押收》等的效果看来,KONAMI似乎认为1张手札的价值约等于1000生命值。以“把一张手札变成1000点伤害”为基本思想的卡组也是有的,它是古老的【FULL BURN】:投入《连弹

魔术师》《噩梦的拷问室》《死亡流星》《火炎地狱》等BURN卡及LOCK系卡片,利用连弹魔术师和噩梦拷问室的效果使每张BURN系通常魔法的伤害都增加1000。用《封印的黄金柜》《时间胶囊》等检索核心卡,在理想的情况下2张核心卡及4张手札消费可以换来胜利(连弹魔术师+噩梦的拷问室在场,合计4张死亡流星和火炎地狱)。

三.其他优势
卡组枚数的优势只在持久战或者削卡VS削卡时有意义。在极端的情况下,双方场面僵持不下,完全无法凭战斗或卡的效果分出胜负,则卡组少的一方会因规则而败北。
在游戏王早期,规则规定卡组枚数为0时生命值多的一方获胜,后来规则修改。目前,DT机台采用的规则是卡组枚数为0时生命值多的一方获胜。

游戏王OCG墓地利用、除外利用的现状上面讲过了~墓地堆积大量暗属性怪物或光道成员时,对方手札会不定时飞出非常厉害的最上级怪物,是相当可怕的优势。除外区域和场地、墓地也经常连通在一起,突然飞出点什么是根本不奇怪的。下面简单讲讲情报优势。

如果能察看对手的手札、卡组及场上覆盖的卡,自己操作时会有很多便利,例如不会对着《冥府之使者 格斯》撞过去、不会害怕对手正在蓄积埃及使者、不会对着《扰乱魔术》发《旋风》、不会向《巨盾守卫者》发动《抹杀之使徒》、不会被对手覆盖的《非常食》吓倒而错失进攻机会。
在游戏王早期,KONAMI设计了《心灵透视》《旧神之印》等以卡的优势及生命值优势为代价察看对手手札或盖卡的卡片,其拉开的生命值差距是500到1000不等。但是这些卡的效率远不如能在得到情报的同时获得其他利益的《押收》《强引的番兵》《心灵崩坏》《死之卡组破坏病毒》《滑槽》等。自然,这些强大的卡遭到禁止、限制、准限制的规制,但还是没有人去用那些损失惨重的卡。
一般情况下,可以通过对手场上、墓地、除外的卡片推测其盖卡与手札的内容,例如限制卡《圣防护罩》《激流葬》掉进墓地时,用于心理战术的盖卡便失去对大量展开怪物一齐攻击的威慑力。

【控制(CONTROL)简介】
TCG的控制是指支配场地、压制对手的资源(对游戏王OCG来说,资源包括卡片、生命值、一回合一次的抽卡权利、一回合一次的通常***权利、每只怪物一回合一次的攻击宣言权利等)、妨害对手的行动。完全制压后,可以用几只主力怪物将对手打垮、用效果伤害将对手击败,甚至等待埃及使者或者等待对手卡组耗尽。以控制为目标的卡组称为控制卡组。
控制场地(控场)的主要方法是以怪物的攻击、破坏性的效果等消灭对手场上的怪物及魔法陷阱卡,以Bounce系效果(将场上的卡返回手札、返回卡组等)吹飞对手场上的卡,以反击陷阱、诱发即时效果、永续效果等无效或禁止对手的行动。
控制手札的主要方法是用手札破坏系卡片将对手的手札破坏、丢弃或返回卡组等。
控制墓地的主要方法是将墓地的卡除外。
使用《超重力之网》等LOCK系魔法陷阱卡阻止对手进攻、依靠《圣甲虫群》《蝗虫的军势》等周期反转怪物消灭对手的卡片、依靠效果伤害或卡组破坏等取胜,属于被动性的控制。使用《黑炎龙LV8》《王宫的通告》等压制对手的反击手段、用《神兽王巴巴罗斯》等全体除去效果横扫对手场上的一切以进行猛攻,属于主动性的控制。
基本上,许多BEAT DOWN卡组也会投入少量破坏、Bounce系卡片,许多控制卡组也以拥有强大攻击力的怪物为核心。有些卡组是兼具BEAT DOWN与控制的特征的(如【次元BEAT】)。一些控制卡组对意识

及操作的要求高于BEAT DOWN,新手练习时可以尝试。


由Xiao样、别嚣张于2011-11-09, 21:42进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 Xiao样、别嚣张 2011-11-09, 21:22

以下列出常见的控制卡组:

1.以消灭对手的怪物为目标的控制卡组:
-【陷阱除去】投入能获取优势的下级怪物《黑蝎-荆棘的美奈》《白衣怪盗》《削魂的死灵》等,用《地割》《奈落的落穴》《强制脱出装置》《次元幽闭》等消灭对手的怪物、保护自己的怪物。随着时代变迁,陆续产生了投入三色齿轮、元素英雄等的变种卡组。
--【除去齿轮】上面讲过了~是从【陷阱除去】分离出来的控制卡组。
---【化石齿轮】投入《化石恐龙 肿头龙》的【除去齿轮】。投入化石恐龙增强了对特殊***的抵抗力(尤其是能抵御《电子龙》及《嵌合要塞龙》),还能避免投入《王宫之弹压》占去除去系陷阱的位置。可以投入地属性遗言怪物《巨大老鼠》、战斗辅助卡《强者的苦痛》等辅助战斗。多次在公认大会中打入决赛圈甚至获得前三名。
--【元素英雄控制】投入《元素英雄 天空侠》《元素英雄 海洋侠》等的【陷阱除去】。能使用《增援》《E-紧急呼唤》等。可以投入高攻击力的《元素英雄 次新生侠》等、能抵抗陷阱卡的《元素英雄 荒野人》等。也能使用《异次元的女战士》《流氓的佣兵部队》等优秀战士族怪物。魔法陷阱方面,在除去系以外,能采用反击陷阱、专用地形魔法及多彩的永续陷阱。《群雄割据》《王宫的弹压》《吸入暗黑的魔镜》等都能采用而不会损伤自己。大量采用《雷王》等光属性怪物时可以投入《欧尼斯特》。多次在公认大会中打入决赛圈甚至获得冠军。
-【除去遗言】大量采用遗言系怪物,靠上述魔法陷阱及《技能吸收》消灭对手的怪物,用遗言怪物持续不断的直接攻击将对手击败。
本身也惧怕除去系魔法陷阱,尤其惧怕次元系和《魔之卡组破坏病毒》,需要投入反击陷阱。
-【反转除去】大量采用《蝗虫的军势》《圣甲虫群》《番兵石人》《死亡骆驼》《隐形鸟》等周期反转怪物,靠魔法陷阱保护自己的怪物,每个自己回合批量反转***,发动大批怪物效果。可以投入《守护者斯芬克斯》《伊利丹异虫》等相性好的上级怪物。一旦战术成型,能期待每个自己回合消灭对手场上所有的卡。魔法陷阱方面除保护怪物及除去对手的怪物外,大量采用《月之书》《日全食之书》,还能考虑《黑色花园》。
惧怕《魔之卡组破坏病毒》《抹杀的使徒》《连锁除外》《技能吸收》等,需要投入反击陷阱。尤其恐怖的是《暗黑神鸟》加《魔封之芳香》造成的完全坏灭,一旦其先成型将毫无办法。
--【Bounce控制】以《番兵石人》《守护者斯芬克斯》等岩石族周期反转怪物为核心的【反转除去】。可以投入《武器***师》《巨大老鼠》《心灵崩坏》《强制脱出装置》等辅助。能使用《缩退回路》《N天空侠·大地鼹鼠》等相性好的卡。
惧怕《谜之剑士LV2》《死灵骑士》《抹杀的使徒》《暗黑界之雷》等。
-【暗黑界控制】以暗黑界的猎人、刺客、策士为核心的卡组。刺客、策士一般各2枚。投入《暗黑人偶 尼克罗菲亚》《墓场蠕动者》等。除能采用暗黑界的一般配合卡《变形壶》《暗黑界之取引》《暗黑界之雷》等外,能使用《强制转移》。
惧怕次元系,吃了《魔之卡组破坏病毒》可能发生怪物卡全灭的恐怖状况,最悲惨的是对上【暗黑界】,对方的上级暗黑界效果不断发动,自己反而遭到控制。

2.以消灭对手的魔法陷阱卡为目标的控制卡组:
【神鹰】上面讲过了~投入《神鹰的狩猎场》《神鸟攻击》《神鹰的宠物仔龙》《蜻蜓龙》等。

3.以封锁对手的特殊***为目标的控制卡组:
【弹压反转】从【反转除去】派生而来。投入《王宫之弹压》以对抗特殊***。
【弹压齿轮】上面讲过了~
-【化石齿轮】上面讲过了~
【META BEAT】 http://tieba.baidu.com/f?kz=603777782

4.以全体除去来摧毁对手场上的一切、获得巨大优势的控制卡组:
【-哔-】这个肯定审核,所以不提了。用弱小的怪物和一张全体除去卡构成的卡组。
【钻石】上面说过了~

5.以反击陷阱无效对手的行动的控制卡组:
【许可】大量投入反击陷阱,能无效对手的一切行动、以致对手的行动需要得到操作者许可的控制卡组。本是万智牌的卡组名称。《神之宣告》遭限制后应该说是受到重创。惧怕《人造人-精神震撼者》

《王宫的通告》及《黑蔷薇龙》等,但可以靠反击陷阱及怪物、魔法来抵抗。
-【冥王龙】上面讲过了~
-【裁决下达者】以《裁决下达者-波鲁帝尼斯》为核心的【反击天使】。自然,现在还有黑化裁下可以用。
-【宣告者】上面讲过了~
-【许可帝】投入【帝】的【许可】,卡组中一半陷阱卡、5张左右魔法卡,用《人造天使》保证【帝】的解放。

6.【DRAW GO】自己回合开始-抽卡-自己回合结束。在自己回合除了覆盖卡片以外什么也不做的卡组。靠反击陷阱卡、***反应陷阱卡和少数魔法卡阻止对手的行动,靠BURN、卡组破坏或特殊胜利打倒对手。(真的需要战斗取胜的场合,《不死武士》,甚至《史莱姆增殖炉》。)
多年来没有上位战绩。手札容易事故是一方面,游戏王OCG的反击陷阱不够强也是一方面。MATCH第一局即使取胜,第二局开始也常要面对横飞的除去系魔法。极端的情况下,可以用《自爆开关》争取连平两局来获得MATCH胜利...总之是很难使用的卡组。

7.【胜利龙】上面讲过了~

8.【通告BEAT】以《王宫的通告》《人造人-精神震撼者》压制陷阱卡的BEAT DOWN卡组。近年来《王宫的通告》经常出现在大部分BEAT DOWN卡组的SIDE,这种卡组分类已无意义。
-【黑炎龙】上面讲过了~

9.【陷阱BEAT】以陷阱卡妨害对手行动的BEAT DOWN卡组。近年来大部分BEAT DOWN卡组投入了相当数量的陷阱卡,这种卡组分类已无意义。


下面列出以手札破坏为目标的控制卡组。但是近年来只有【猫僧同调】的《X剑士-艾尔伯恩》、各种场合的《削魂的死灵》及偶尔出没的《火之迦具土》能达成较强的手札破坏效果。

1.【强盗矮人】以把自己的所有怪物都变成手札破坏怪物的永续陷阱卡《强盗矮人》为核心。但是近年来后场基本是站不住的。过时。

2.【芬里尔LOCK】上面讲过了~是的,禁止抽卡是手札破坏系效果。过时。

3.【指名者】以《异次元的指名者》配合《心灵崩坏》的卡组。过时。

4.【番茄】嗯,这卡组名字真好。是以《杀人番茄》《首领 扎鲁格》《削魂的死灵》为中心的卡组。用魔法陷阱干掉对手的怪物,以手札破坏系怪物进攻。过时。

5.【陷阱除去】上面讲过了~

6.【手札破坏BURN】以手札破坏系卡片配合《魔力之棘》《死灵之诱》进行BURN的卡组。过时。

7.【八汰LOCK】2001年11月29日,恐怖大王从天而降,在两年半间横行于世。这是最强的手札破坏卡组。以《押收》《强引的番兵》《爱恶作剧的双子恶魔》这三件手札破坏神器铲平对手的手札,以《黑洞》《激流葬》《大岚》等扫除场上一切,黑洞卷进去的《三眼怪》《黑森林的魔女》等将《八汰乌》检索,直接攻击对方玩家。接下来的回合用《愤怒的类人猿》等解决对手最后的盾牌《杀手蛇》,保持用八汰乌直接攻击对方玩家。后来有了囊括手札破坏三神器及黑洞大岚全部效果的《混沌帝龙-终焉之使者-》,在混沌之神的威压和八汰乌的追讨下,对手场上和手札的卡恒久为零,我方有足够的时间等候任何卡片上手、用任何喜欢的办法解决对手。
这种卡组太强大也太凶恶了,连卡片游戏最基础的“抽卡”都完全消灭了,这个次元根本装不下。所以很早以前就和混沌之神一起去应该去的地方了。
从GBA的《游戏王决斗怪兽2006》开始,CPU场上及手札的卡数为0时,八汰乌宣布直接攻击后,CPU会认输。这是和特殊胜利相当的待遇。八汰乌也和混沌之神一样成为这个游戏永远的传说。


【卡组破坏】
大量投入能将对手卡组的卡片送去墓地、除外的卡和让对手抽卡的卡片,以对手的卡组耗尽时让对手抽卡来取得胜利。
卡组破坏系怪物或者能力值贫弱,或者效率极低。常常需要LOCK系卡片保护,而现在的环境根本不允许。并且,在现在的环境下,给对手大量堆积墓地经常是自杀行为。
尽管如此,【死灵之颜】这样的次元系卡组破坏能够克制墓地利用,尤其是对【光道】造成相当的妨害,虽然不能期待常胜,偶尔还是能有惊艳的表现。
并不推荐新手使用。为了对付卡组破坏,下面简单介绍主要的卡组破坏系卡组。

【卡组破坏】投入《针虫》《混沌壶》《变形壶》《手札抹杀》及可以配合它们的《沙漠之光》《月之书》《太阳之书》《过浅的墓穴》《日全食之书》等,用破坏系魔法卡、***反应型陷阱卡、战斗反应型陷阱卡等保护自己,用反击陷阱等抵抗对手的《技能吸收》之类。最基本的形态,效率并不高但较安定。现在的环境下很难运用。
-【LOCK卡组破坏】在上述基础上投入LOCK系卡片保护自己。应该比基础型安定,但是卡组破坏的效率下降,而在现在的环境下LOCK卡难以维持,大量投入LOCK卡反而导致手札事故。
-【不死族卡组破坏】不死族的《吸收精气的骨塔》自身带有LOCK系效果,大量持续苏生时发挥卡组破坏能力。但是现在不死族的苏生能力完全可以应用在更加直接、更加猛烈的进攻上。
-【死灵之颜】投入次元系卡片、《封印的黄金柜》《死灵之颜》等,反复除外死灵之颜来将对手整个卡组除外殆尽。能克制墓地利用,是现在最强的卡组破坏。参见 http://tieba.baidu.com/f?kz=543399875

-【卡组破坏OTK】利用各种超越常理的禁止卡在一回合内耗尽对手整个卡组。
--【卡组破坏FTK】利用大量的手札交换卡和《苦涩的选择》级别的恐怖墓地堆积卡将自己的墓地堆积到15枚以上,用《王家的神殿》《处刑人 魔修罗》等使《现世与冥界的逆转》在第一回合就将对手的整个卡组送去墓地,然后用《手札抹杀》之类让对手立即败北。最强的卡组破坏。
全盛时投入最大量的《第六感》,有着恐怖的FTK几率。2002年3月21日至5月1日达到顶峰,先攻FTK率突破90%,后攻能被抵抗的可能性亦极小,成为游戏王历史上最强的卡组。
后来核心卡全部遭到禁止,《现世与冥界的逆转》成为卡组破坏系引以为豪的传说。
--【三原式】三原王二郎先生创造的卡组。是卡组破坏OTK的始祖。大量投入《变形壶》《电子壶》《手札抹杀》《过浅的墓穴》等,反复发动手札替换效果让对手的手札超过其卡组剩余的卡数,最后发动《手札抹杀》将对手击败。《连续魔法》对《手札抹杀》的支持增加了此卡组的威力。
后来因【MCV】影响,规则改订为一次连续行动不能超过3分钟,此卡组受到拖累,但仍能期待用4-6回合将对手击倒。
2006年3月1日,此卡组的核心《电子壶》终于被禁止,此卡组成为历史。

【BURN简介】
BURN是用卡的效果削减对手的生命值,BURN卡组是以此获得胜利的卡组。
BURN卡组对手札非常依赖,需要投入大量手札交换卡、检索卡、回收卡。很多时候还需要采用LOCK卡片防御对手的攻击,在现在的环境下难以维持,不推荐新手使用。
不过,为了更好地和BURN卡组战斗,有必要简单了解它们的特征。
下面列出主要的BURN卡组:

【FULL BURN】上面讲过了,完全依靠BURN进行决斗的卡组,大量投入BURN系通常魔法、速攻魔法及陷阱。
容易发生手札事故。极其惧怕《死亡袋熊》《物质龙》,惧怕《王宫的通告》《人造人-精神震撼者》《魔法取消器》《天魔神 因维希尔》《黑炎龙LV8》等。一次进攻被反击陷阱抵御、被手札破坏击落

关键卡等情况下会濒临崩溃,被《禁止令》《封魔之咒印》等压制关键卡后举步维艰。
-【连弹BURN】以《连弹的魔术师》为核心的BURN卡组,大量投入BURN系通常魔法之外,投入LOCK系通常魔法(《噩梦的铁栏》《光之护封剑》等)。可以用《魔法吸收》《爆炎少女》辅助。可以投入大量炎族怪物以运用炎属性专用的BURN系通常魔法。
容易发生手札事故。极其惧怕《死亡袋熊》《物质龙》《魔法取消器》《天魔神 因维希尔》《黑炎龙LV8》等。核心怪物被消灭、一次进攻被反击陷阱等抵御、被手札破坏击落关键卡等情况下基本崩溃。
-【FULL BURN OTK】上面讲过了,理论上讲6张卡结束战斗的FULL BURN理想状态。弱点比【FULL BURN】更多,除极其惧怕上面提过的卡外,检索卡被无效、《连弹的魔术师》被消灭等情况下效率大幅下降。

【弹射BURN】古老的怪物弹射系BURN卡组,以《加农炮兵》《卡通加农炮兵》《质量加速器》《弹射龟》等将怪物解放来削减对手的生命值。大部分弹射系卡片效率极其低劣,《弹射龟》每发的伤害也只有怪物直接攻击的50%,需要能提供近乎无限的怪物的特殊组合。
起初,《魔导科学家》以其黑科技带来了近乎无限的融合怪物,成为《弹射龟》究极的弹药库。其强劲仅次于当时拥有无数检索手段的埃及使者卡组。于是科学家被禁止了。
后来,《混沌的黑魔术师》挺身而出担任炮弹。《次元融合》+《魔力简约术》、《王宫之铁壁》+《死者苏生》/《过早的埋葬》,一个个无限LOOP提供着源源不绝的弹药。于是黑魔术师也被禁止了。
《暗黑俯冲轰炸机》登场后,掀起的是颠覆传统的革命。【植物族】只要投入调整者就能靠《孤火花》《巨大植物》《增草剂》等打出射出系OTK,《冰结界的虎王 雪虎》《继承之印》更是大放异彩,乱炮横飞、炸弹漫天,决斗场如同太阳的表面。于是轰炸机当然被禁止了,雪虎也遭到准限制。
《宇宙城 哥尔加》和雪虎一样能反复利用《继承之印》来做炮弹,不过其缺乏通用性,没有遭到限制。
《王宫之铁壁》支持下的《螺丝刺猬》在有调整者时能充当无限炮弹。其通用性有限、卡组强度较低,也没有遭到限制。
用两个《巨大植物》融合成《超合魔兽 拉普迪诺斯》,以《增草剂》《孤火花》之类叫出一个巨大植物,即可作为无限炮弹。其通用性极小,也没有遭到限制。
其它的无限炮弹,例如《王宫之铁壁》下的《僵尸带菌者》、两个《光道***师 露米娜丝》等,需要《生还之宝札》支持,因此在生还之宝札被禁止后无法使用。
-【不死BURN】并非无限但是供应量极大的不死族苏生体系也能争取使用《圣音女祭司》等效率稍高的射出系卡片达成OTK。《丧尸术士》《马头鬼》《僵尸带菌者》强大的苏生能力加上《来自异次元的埋葬》,想提供9发炮弹并不难。但此种卡组经常凭借怪物的攻击就能取胜,因此常被分类为以BURN辅助及追讨的BEAT DOWN卡组。
-【连锁素材OTK】《融合之门》《连锁素材》联合运用时,一回合内融合***近乎无限制,仿佛《魔导科学家》再临于世。《弹射龟》《暗黑俯冲轰炸机》及《反目之从者》等卡片都能发挥巨大的伤害力,在一回合内将对手击倒。
以上全部射出系BURN都需要大量的关键卡,发生手札事故或遭到手札破坏是致命的。关键卡被反击陷阱无效等情况下不仅难以维持而且心理打击相当大。投入反击陷阱等保护又会进一步增加手札事故的可能。另外一次行动需要在3分钟内完成,否则会违反规则。

【BEAT BURN】在BEAT DOWN卡组的基础上添加少量精锐的BURN卡、在造成战斗伤害后以BURN卡追击的卡组。一般认为是BEAT DOWN卡组。
《暗黑俯冲轰炸机》活跃的时代,所有主流卡组都拥有恐怖的BURN追讨能力。
-【不死BURN】上面讲过了~
-【炎属性】上面讲过了~
--【火山】上面讲过了~

【魔力爆发OTK】投入大量魔法卡和《名推理》《怪物门》,堆积巨大的墓地。盖上所有手札或动用《全弹发射》,以求用《魔力爆发》造成重大伤害。卡组枚数经常很多,为了防止卡组没有怪物还投入

《迷犬 小栗子》等。
《魔力爆发》遭到反击陷阱等无效、《禁止令》等压制的话无法获胜,需要投入除去系魔法卡辅助。在堆墓地的回合结束时对方发动《王宫的通告》的话基本失败。核心魔法卡发动遭到妨害的情况下无法战斗。现在核心魔法卡双双限制,卡组基本上运转不能。
-【教义魔爆】投入《命运英雄 教义人》《命运英雄 圆盘人》等命运英雄、《手札抹杀》《手札断杀》《命运抽卡》《暗之诱惑》《抵价购物》等大批手札交换卡及《魔法石的采掘》《混沌的黑魔术师》等魔法回收卡的【魔力爆发】。卡组枚数较少而效率很高,急速堆积墓地并抽出关键卡。但是核心卡遭到禁止而无法使用。

【LOCK BURN】上面多次提到的概念,但是现环境下是真的LOCK不住的。实际使用时MATCH第二局起基本和【DRAW GO】一样遭到针对卡的打压。

【爆炎少女】投入大量能回复自己生命值的卡和《爆炎少女》,利用她的效果进行BURN。效率极低,一般并入【连弹魔术师】。

【药物的副作用】投入大量给对手回复生命值的卡(《礼物卡》《哥布林暴发户》等),用《药物的副作用》《堕天使护士 蕾菲库尔》等将其变成伤害。
参见 http://tieba.baidu.com/f?kz=603764101


继续介绍BURN。

【反射】以《魔法之筒》《次元墙》等反射对手的攻击伤害来取胜的卡组。
在现在的环境下,大量的盖卡是会被各种效果予以粉碎或无效的。

【连锁爆击】投入少量BURN系通常魔法、大量BURN系速攻魔法卡及陷阱卡,期待以《连锁爆击》造成巨大伤害的卡组。靠《冥府之使者 格斯》压制对手,靠《扰乱三人组》《替罪羊》《终焉之焰》等妨害对手的进攻。因强大的破坏力而导致《连锁爆击》遭到规制。
但是近年来能对抗它的卡越来越多,格斯和三人组又因为太强而被限制了,此卡组的威力明显回落。

【削卡BURN】上面讲过了,《魔力之棘》《死灵之诱》加手札破坏。古老的卡组。
核心卡非常脆弱。

【贪婪BURN】以《贪婪》配合大量让对手抽卡的卡片进行BURN。
但是给对手的大量手札很容易导致自己受到重创。

【混沌LOOP】上面提到过了,以《混沌壶》《***限制-猛突的怪兽》产生的无限LOOP配合《剧毒木乃伊》等造成无限BURN。
战术很难成型,也容易被阻止。

【废品天使】将《废品坠击》给对手的怪物装备,用大批遗言怪物撞上去来给对手重大的伤害。天使族有《光辉天使》《神召新星》两类优秀的遗言怪物,还有能将撞击时自己受到的伤害消除的《天空圣域》,所以一般是天使族卡组才使用的特异战术。天使族可以利用此战术造成4200伤害,配合《力之代行者 火星》有希望达成OTK。用《光神化》特殊***《雅典娜》后,上述废品坠击战术在其支持下能造成8400伤害,直接达成OTK。
除了关键卡容易被除去外,还会被战斗反应型陷阱卡打断。并不是好战术,不过偶尔使用还是很有趣的。

【地爆天使】用《光神化》特殊***《雅典娜》《光神机 轰龙》《华丽金星》等最上级怪物,发动《地狱的暴走***》将其最大规模展开。大量展开雅典娜后,其效果可以反复特殊***天使族怪物并在多次通常***、特殊***天使族怪物时给对手造成重大的伤害。大量展开轰龙后,其强大的攻击力和贯通攻击的效果能造成惨重的战斗伤害。大量展开华丽金星后,能使对手场上的怪物严重弱化,并能压制对手的反击。
以《雅典娜》为核心、特化的此类卡组属于BURN,但其仍拥有强大的攻击力。其他则是BEAT DOWN卡组。
大量投入最上级天使族怪物,出现手札事故时很危险。关键卡被阻止等情况下难以打开局面。

【神禽王BURN】以《神禽王 亚力克特》《魔力之枷》给对手造成单方面的LOCK/BURN两难选择。能投入《停战协定》《扰乱三人组》等。
关键卡脆弱且难以操作。

【大逆转谜题】大量消耗自己的生命值,覆盖《风魔手里剑》《黑项链》等,用《大逆转谜题》将自己的微量生命值送给对手,靠送去墓地的卡的效果将对手击倒。为了猜中谜题,需要能看自己卡组或将卡送回卡组最上面的卡,当然也可以整个卡组只投入魔法卡来达成100%的命中率。
战术一旦被识破很容易遭到针对而败北,因此可以动用《自爆开关》以防万一。


总之,BURN卡组依赖魔法陷阱,需要大量关键卡,需要反复发动卡或卡的效果,在现环境下并不容易使用。


【特殊胜利】
依靠拥有“满足一定条件时决斗胜利”这样效果的卡片来获取胜利的卡组。
拥有特殊胜利效果的卡片有《被封印的埃及使者》《通灵盘》《终焉的倒计时》《最后一战!》《毒蛇神 维诺米纳迦》《究极封印神 艾克佐迪奥斯》。其中实战水平的是埃及使者、倒计时、最后一战、毒蛇神。最后一战早已因太过强大而被禁止,毒蛇神则经常能靠巨大的攻击力打败对手,因此实际常见的特殊胜利是埃及使者和倒计时。
但埃及使者及其需要的检索卡在目前的环境下遭到严格限制;倒计时则需要坚持至少20回合,在今天的情况下很难依赖LOCK卡达成。通灵盘虽然能使用,但是在现在环境下根本无法期待能维持住魔法陷阱卡。想要靠究极封印神贫弱的效果取胜更是需要对手的努力配合...
总之,特殊胜利系卡组并不适合新手使用。为了在和它们交战时心中有数,下面简单地介绍一下主要的特殊胜利卡组。

1.【埃及使者】以在手札集齐《被封印的埃及使者》及其四肢来获得胜利为目标的卡组。是游戏王OCG及游戏王原作漫画、动画中最古老的特殊胜利。原作中登场时主人公的宣言“的确,《蓝眼白龙》这样的卡,单是一张就有强大的力量。可是,孤单的时候显得弱小的东西,聚集起来就会有无限的力量!”有着令人战栗的感染力。
投入大量手札交换、卡组压缩卡,投入检索卡、回收卡、抽卡加速卡等。大部分时候可以无视卡片与生命值上的优势,有着非常接近原作气氛的表现。
曾经是在《强欲之壶》、《天使的施舍》、旧效果《三眼怪》(送去墓地就发动)、旧效果《黑森林的魔女》(送去墓地就发动)、《苦涩的选择》+《补充要员》等的强力支持下接近完美的特殊胜利卡组。那时,在屹立在大地上的埃及使者投出的巨大阴影下,游戏王OCG被称为猜拳游戏(由猜拳决定先后攻顺序,谁先攻谁就先集齐埃及使者)。
随着过于强大的支持卡先后被削弱、禁止,埃及使者卡组的威力也逐渐减弱。但无论何时,开局抽5张卡后1/658008几率直接获胜的魅力是不变的。
目前环境下埃及使者卡组常见的配置如下:
手札交换:《手札抹杀》《手札断杀》《变形壶》《万宝锤》《卡片商人》《暗之诱惑》
检索及卡组压缩:《闪电龙》《三眼怪》《卡通目录》《哥布林暴发户》《封印的黄金柜》《冥界的使者》《孤火花》
回收:《暗之量产工厂》《补充要员》《死者转生》《暗黑爆发》
按照常见的抽卡加速核心与超压缩核心,可以将其分为以下种类:
-【恶魔调理师型】将《恶魔调理师》的控制权转移给对手,用遗言怪物之类撞上去,利用调理师的效果大量抽卡。
-【便乘型】大量投入《手札断杀》《暗黑界之取引》《命运英雄 防御人》《魔宫之贿赂》等让对手抽卡的卡片,以发动《便乘》并利用其效果大量抽卡。
-【未来超载型】用《未来融合》选择《嵌合超载龙》,将大批机械族怪物送去墓地来压缩卡组,可以靠《超载融合》叫出《嵌合超载龙》增加获胜的手段。
《未来融合》现在是限制卡,但依靠《融合之门》+《连锁素材》可以达成接近的效果。指定爬虫类族的《异虫·零》也能大量压缩卡组,且其自身带有抽卡效果,用《融合之门》+《连锁素材》将其叫

出来是很好的选择。
-【凡骨型】大量投入通常怪物,以《凡骨之意地》的效果快速大量抽卡。经常可以全卡组只有《被封印的埃及使者》是效果怪物。
-【生还之宝札型】利用两只《暗黑蝎尾狮》的无限LOOP配合《生还之宝札》大量抽卡。《生还之宝札》已经禁止,无法使用。
-【连锁型】投入《积累的幸福》《强欲之瓶》《八汰乌之骸》《无谋的贪婪》等,积累连锁来大量抽卡。能投入《光帝 克赖斯》《地母神 爱丽丝》等。卡组构筑接近【连锁爆击】。
-【三眼怪型】用《限制苏生》《暗黑爆发》等反复利用《三眼怪》。用《愚蠢的埋葬》《终末之骑士》等将三眼怪迅速送去墓地。
-【变形壶型】用《月之书》《太阳之书》《过浅的墓穴》《日全食之书》等反复使用《变形壶》,最后用回收卡将落入墓地的部件捡起来。投入《魔法石的采掘》等保证重要魔法卡的供应。
-【命运英雄型】投入暗属性8星命运英雄及其手札交换卡,投入《混沌的黑魔术师》。卡组构筑类似【教义魔爆】,也因为混黑遭到禁止、《增援》遭到限制而被削弱。
-【王立魔法图书馆型】投入《王立魔法图书馆》,在大量使用手札交换卡时它便会积累指示物。可投入命运英雄以使用其手札交换卡。
-【光道型】用【光道】怪物及《魔导杂货商人》等堆积墓地,用回收卡集结部件。
-【齿轮型】用三色齿轮压缩卡组。
-【扰乱型】用《扰乱魔术》和扰乱三兄弟进行卡组压缩。投入大量手札交换卡来利用《扰乱魔术》。可投入《贪欲之壶》。
-【LOCK型】其实是投入埃及使者的LOCK卡组。
-【天使族型】用《光神 泰西丝》的效果连续抽卡。卡组大半是天使族怪物。投入大量手札交换卡,用《神之居城 瓦尔哈拉殿》特殊***泰西丝。可投入宣告者系列。
-【宝玉兽型】用《宝玉兽 青玉飞马》压缩卡组,用《珍惜价值》《虹之古代都市 彩虹遗迹》加速抽卡。能投入《宝玉的泛滥》增加获胜手段。
-【埃及使者的亡灵】投入《埃及使者的亡灵》《与埃及使者的契约》的卡组。基本是娱乐卡组。投入《杀人番茄》《高等仪式术》《天罚》等,争取把部件集结在墓地。投入《王家长眠之谷》《灵灭术师 海空》等保护墓地的部件。
-【究极封印神型】娱乐卡组。靠《我身做盾》等保护《究极封印神 艾克佐迪奥斯》,靠《扰乱三人组》+《扩散波动》等提供利用究极封印神迅速将部件送往墓地的手段。究极封印神被消灭时,可以靠回收卡收回墓地的部件来争取胜利,也能投入《埃及使者的亡灵》辅助。
惧怕手札破坏和【死灵之颜】。目前大部分情况下速度上难以与BEAT DOWN卡组抗衡,难以保护自己。部件遭到除外时需要《来自异次元的埋葬》+回收卡,效率非常差。

2.【通灵盘】与【埃及使者】【终焉的倒计时】并列的三大古老特殊胜利之一,也是三者中最困难的。自己的整个魔法陷阱卡区域需要留给死亡信息卡,无法靠反击陷阱等保护它们或保护自己,因此一般采用天使族的战斗耐性怪物、宣告者及使用后消失的防御性卡片(如《替罪羊》)。
极度惧怕各种除去魔法陷阱的卡片。惧怕卡组破坏。速度极其缓慢。
3.【终焉之倒计时】发动《终焉之倒计时》后坚守20回合来获取胜利的卡组。基本上是大量投入防御性卡片的LOCK系卡组。投入《封印之黄金柜》检索《终焉之倒计时》,用战斗耐性怪物或《于贝尔》系列、LOCK系魔法陷阱卡、《威吓之咆哮》《霸者之一括》等保护自己。
惧怕卡组破坏。防御卡被除去后遭到猛烈攻击时难以抵抗。但是08年9月还获得过公认大会前8的好成绩(并且那是一个在SIDE里放进破灭之女神的FUN卡组)。

【最后一战!】用《光之护封壁》《检阅》等迅速削减自己的生命值,用《最后一战!》选择自己场上的《升灵术师 奘玄》《异星的最终战士》《虚无魔人》等,让对手***不出东西而败北。即使自己场上没有上述怪物,也能靠《异次元的女战士》之类和对手战成平局。OTK几率很高,因此《最后一战》在2006年3月1日被禁止。
【OTK】
OTK是指在一回合内用强有力的组合造成巨大的伤害或达成特殊胜利条件来获得胜利(ONE TURN KILL,一回杀)。以达成OTK为目标的卡组叫做OTK卡组。
OTK常常需要集结相当数量的关键卡,在发动组合时会消耗大量的卡片,一旦被对手打断很可能立即陷入崩溃。尽管如此,用超越常识的膨大攻击力将对手一击必杀是十分震撼的,用不可思议的组合技将对手击倒是相当有趣的。
虽然不建议新手使用,但是为了在面对OTK卡组时尽快认出其战术并做出对策,有必要简单地了解OTK卡组。
下面简单地介绍常见的OTK卡组。

【BEAT DOWN型OTK卡组】
以单个怪物的巨大攻击力或大群怪物的一齐攻击达成OTK的卡组~
-【推理门】在卡组中投入大量需要特殊***条件的怪物,以《名推理》《怪物门》大量堆积墓地。这膨大的墓地可以拿来特殊***混沌之神、暗黑盖亚、天魔神、FGD等。用《混沌的黑魔术师》从墓地回收必要的卡、用《混沌幻影》COS掉进墓地的强力怪物等,可以进一步增加威力。
在混沌之神和《混沌的黑魔术师》禁止、《名推理》《怪物门》限制的今天,偶尔仍能见到攻击力7500的暗黑盖亚。
-【电子双生龙】在卡组中投入《电子龙》《原始电子龙》,依靠《飓风》《大岚》等消灭对手的魔法陷阱,以《力量结合》特殊***能够2次攻击的《电子双生龙》,使其单体就能打出11200的巨大伤害——在没有卡的效果妨碍的情况下,即使对手场上站着《蓝眼白龙》也能将其立即击毙。用《融合咒印生物 光》和场上名称是电子龙的怪物叫出《电子双生龙》,加上《限制解除》,可以达到相同的效果。《力量结合》+《限制解除》的场合,伤害会达到22400。
虽然电子龙已经限制了,但是靠《光之护封剑》《替罪羊》等抵御对手的攻击、靠《封印的黄金柜》等集结关键卡,仍能期待在与一般卡组的战斗中达成OTK。
-【未来超载】用《未来融合》+《超载融合》叫出攻击力巨大且能连续攻击的《嵌合超载龙》将对手一击必杀。以《次元融合》唤回除外的怪物来加强威力。
《未来融合》和《超载融合》均已限制,《次元融合》更是遭到禁止,但仍能靠《封印的黄金柜》检索关键卡,在持久战中还是有实现的可能。
-【代偿齿轮】用《血之代偿》集合大群三色齿轮,在有《限制解除》支持的情况下四只齿轮的直接攻击就能将满血的对手直接击倒。
《限制解除》已经限制,但是齿轮卡组本身有着良好的持久战能力,多次除去对手的怪物并进行直接攻击后,对手的生命值常常会无法承受没有解除限制的三色齿轮的一齐攻击。
【直接攻击OTK】上面讲过了~以能无视怪物直接攻击对手的怪物配合地形魔法、装备魔法等的卡组的理想状态,但是难以达成。
【弗兰肯】上面讲过了~核心卡《恶魔弗兰肯》已经禁止。
【裁代OTK】上面讲过了~利用《魂吸收》+《地狱暴风》大量回复生命值后《裁决之代行者 土星》直逼两万的攻击力达成OTK。《地狱暴风》的发动条件可以靠《拷问巨人》轻易达成。发动《天空圣域》后《力之代行者 火星》也能期待拥有一万以上的攻击力。
【重装武者】上面讲过了~大量投入装备卡来使重装武者变成攻击力巨大且能连续攻击的强大伤害输出。采用《流星之弓-烨焰》来获得直接攻击能力,集合《魔导师之力》《流星之弓-烨焰》《恶魔之斧》后就能达成2000*4的直接攻击OTK,没有恶魔之斧也可以在魔法陷阱区域多盖几张卡。可以投入《增援》《名工 虎铁》《封印的黄金柜》等来检索核心卡。
目前所有核心卡都没有任何限制。但是大量采用装备魔法导致事故率极高,也容易被打断。
【最终次元】采用《次元裂缝》等次元系卡片,用《最终战争》丢5只怪物并炸毁全场。丢的5只怪物被《次元裂缝》等除外,于是靠《次元融合》就能瞬间集合全场怪物进行一齐攻击。
《次元融合》已经禁止,无法使用。
【迪米斯铲土】用《高等仪式术》将2只《甲虫装甲骑士》送去墓地来特殊***《终焉之王 迪米斯》,用2000点生命值炸毁全场。除外2只《甲虫装甲骑士》来特殊***《恶魔铲土虫》,给它装备《巨大化》或者把它解放来***《伟大魔兽 聚变神》,直接攻击:2400+5600=8000。迪米斯和铲土虫合起来有16星,从手札出一个《计算器人》能达到5400的攻击力,而高等仪式术送4个2星昆虫族怪物就能出

2个铲土虫,OTK的形式相当丰富。拥有《千手神》《万手神》《音速鸟》等检索卡,达成速度很快。
破坏力巨大,在游戏王网络版尤其流行,导致迪米斯在网络版被禁止、铲土虫在网络版被限制。目前《高等仪式术》《终焉之王 迪米斯》在游戏王OCG中被限制,但仍能使用。

【BURN型OTK卡组】
-【混黑OTK】上面讲过了~利用《混沌的黑魔术师》产生无限LOOP,将对手任意数量的生命值完全烧尽。混沌的黑魔术师已经禁止,不可能再使用。
--【Archer Blade】混黑OTK的一种。利用《神剑-凤凰刃》和《亚马逊的射手》配合《次元融合》《魔力简约术》及其它一只战士族怪物达成无限LOOP。
-【大逆转谜题】上面讲过了~
-【魔力爆发】上面讲过了~
--【DOGBLADE】上面讲过了,投入《命运英雄 教义人》的魔力爆发卡组(【教义魔爆】)。卡组名称取自教义人的英文名字DOGMA和卡组的思路源【StraBlade】(混黑卡组的一种,利用《元素英雄 天空侠》的检索能力和《神剑-凤凰刃》配合《混沌的黑魔术师》《次元融合》。名字取自天空侠的英文名字STRATOS和凤凰刃的BLADE)。
混黑禁止后无法使用。
-【魔导弹射】上面讲过了~用《魔导科学家》黑科技支持下的《弹射龟》之类达成OTK。科学家被禁止后无法使用。
-【FULL BURN OTK】上面讲过了~是FULL BURN的理想状态,但是难以达成。
-【连锁素材OTK】上面讲过了~以《连锁素材》存在下的《融合》《融合之门》等拟似黑科技。但是额外卡组有数量限制了,因此需要特殊的融合怪物。
1.《嵌合超载龙》:将其攻击力超过8000(10个素材),装备《反目的从者》,发动《紫炎之间者》。或将其攻击力超过16000(20个素材),用《弹射龟》发射。
2.《FGD》:以《弹射龟》发射三只FGD后自己撞上去,正好8000。
3.《D-END》:以《弹射龟》发射三只D-END(自然当回合也能使用效果,有OTK的可能)。下个自己回合D-END自己再生,向对手发起总攻。


4.各种英雄:元素英雄的融合体非常多,在额外卡组塞满,叫出来用《弹射龟》发射即可期待胜利。《元素英雄 永生侠》自带回收素材的效果,两只永生侠即可反复利用。《元素英雄 绝对零度侠》发射时还能消灭对手的怪物,即使不能BURN致命也能为以后的战斗打下良好的基础。
《暗黑俯冲轰炸机》活跃的时代,《融合之门》《连锁素材》拉出的大批怪物有着相当的威力,很像当年的科学家。
【卡组破坏型OTK卡组】
-【现世与冥界的逆转】上面说过了~核心卡全都禁止了。
-【三原式】上面说过了~核心卡禁止了。

【特殊胜利型OTK卡组】
-【宝札型埃及使者】上面说过了~利用无限LOOP造成无限苏生,配合《生还之宝札》抽出整个卡组所有的卡,埃及使者绝对集齐。核心卡禁止了。
-【最后一战!】上面说过了~核心卡禁止了。

【MATCHKILL】
用一场决斗获得MATCH胜利的卡组。核心卡全都禁止了,但是非常值得了解,因为这是把弱小怪物集结起来的威力发挥到极致的组合。
在此简单介绍两种思路的MATCHKILL。

-【MCV】
Morphing Cyber Victory(Morphing Cycle Victory),名称来自核心卡《变形壶》《混沌壶》《电子壶》《胜利龙》。用《电子壶》《混沌壶》《变形壶》反复压缩卡组,在自己的卡组没有怪物之后,使用特殊的LOOP将对手的生命值减到2400以下,用《胜利龙》结束比赛。
LOOP的方式:用《王家的神殿》使陷阱卡魔法化。用《血之代偿》在场上集齐里侧表示的《混沌壶》《神圣魔术师》《暗之假面》,用《隐者的猛毒药》之类削减对手的生命值,然后发动《沙漠之光》将自己场上的怪物翻开。《暗之假面》回收《沙漠之光》,《神圣魔术师》回收《隐者的猛毒药》,《混沌壶》将这三只怪物返回卡组后从卡组再次SET。
在这无限LOOP之下,任意生命值的对手都会变成生命值不足2400。于是,用《血之代偿》***一只怪物,翻开自己场上的《神圣魔术师》《暗之假面》,用《龙之血族》把三只怪物变成龙族,《胜利龙》登场。一发脱离。
对手场上有卡的情况下,可以用《抹杀的使徒》《地割》《旋风》等予以破坏。在LOOP中回收这些卡来反复使用,多少张卡都能清除。
拥有非常惊人的MATCHKILL概率。虽然先攻第一回合不能攻击,核心卡也不一定迅速上手,但是其卡组压缩的效率极高,2-3回合内结束MATCH的概率超过70%。
这种卡组的流行再次撼动了整个环境。为了予以压制,在2006年3月1日,电子壶和胜利龙遭到禁止,王家的神殿、暗之假面遭到限制,神圣魔术师遭到准限制。
可是2006年9月1日胜利龙变成限制卡后,虽然王家的神殿遭到禁止、神圣魔术师遭到限制,此卡组还是复活并仍能使用(因为本来也只是每种投入1张)。结果2007年3月1日,胜利龙再度禁止,至今再也没有得到释放。
一般而言,用这种方法将对手的生命值变成2400至少需要7次LOOP。为了阻止这样的LOOP,官方制定了“一回合不能进行3分钟以上的连续行动”的公认大会规则。因此,许多LOOP卡组的战术在实际上难以运行。

-【WORLD TOD】
第一回合叫出《秘仪之力21 世界》,以后反复应用其效果,使这场比赛中根本没有对手的回合。一旦达成将是绝对、绝体、绝命的完全LOCK,对卡牌游戏传统的颠覆程度超越八汰乌。
达成的手段比较复杂,成品是在自己手札有《次元融合》,在自己的场上有《魔力简约术》《光之结界》《秘仪之力21 世界》,在自己的墓地有《神剑-凤凰刃》和两个《光帝 克赖斯》,在自己的除外区域有《混沌的黑魔术师》。
《混沌的黑魔术师》《神剑-凤凰刃》《次元融合》《魔力简约术》《光帝 克赖斯》《光帝 克赖斯》6枚可以达成无限抽卡LOOP(没有魔力简约术的话,6000血能抽12张,配合其他的卡组压缩卡能抽光整个卡组,魔力简约术必定抽出来了)。
投入《魔法爆破》锁住自己的卡组来免除卡组耗尽。
抽卡LOOP:用墓地的神剑除外两个光帝,将其加入手札。将神剑SET。在魔力简约术的支持下发动次元融合,将混黑和两个光帝特殊***。用混黑的效果拿回次元融合,用光帝的效果破坏混黑、两个光帝、神剑,抽4张卡。
世界登场:用抽卡LOOP抽出《光之结界》,发动。用墓地的神剑除外两个光帝,将其加入手札。将神剑SET。在魔力简约术的支持下发动次元融合,将混黑和两个光帝特殊***。用混黑的效果拿回次元融合。用光帝的效果破坏神剑和混黑,不抽卡。用两个光帝做解放,世界登场。自己局面的变化就是多了结界和世界而已。
回合跳跃LOOP:用墓地的魔法爆破锁住自己的卡组。用墓地的神剑除外两个光帝,将其加入手札。将神剑及魔法爆破SET。在魔力简约术的支持下发动次元融合,将混黑和两个光帝特殊***。用混黑的效果拿回次元融合,用光帝的效果破坏混黑、神剑、魔法爆破,不抽卡。回合结束时,用两个光帝为世界发动效果。
结果不再有对手的回合了。可以用任何自己喜欢的方式继续游戏,即使想要用攻击力100的怪物将对手打败也可以。
但是,这是怎么达成MATCHKILL的呢?是利用规则。规则规定一场比赛的时间是40分钟。超过40分钟后,当前回合结束之后就会进入3个额外回合。在额外回合分出的胜负就是MATCH的胜负。因为在和正常卡组的MATCH中自己至少有一次先攻,此卡组在理想的情况下是绝对能达成MATCHKILL的。
现在《混沌的黑魔术师》《次元融合》已经禁止。但是世界仍有希望在专门为她构筑的卡组中获得超过八汰乌的绝对威力。


由Xiao样、别嚣张于2011-11-09, 21:48进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 Xiao样、别嚣张 2011-11-09, 21:23

以上是对游戏王OCG十年以来先后诞生、发展、沉寂的各种卡组及其核心卡片的简单介绍。对于有一定经验的决斗者来说,根据上面的介绍可以组出以上所有卡组。
那么,下面继续谈组卡的思路。

【卡组压缩简介】
为了迅速实现强力的组合技,要设法尽早抽出组合技所需的关键卡。
一张关键卡可以尽可能地投入,可以投入效果类似的卡来代替(例如在使用《加农炮兵》的组合技中,可以用《卡通加农炮兵》《质量加速器》等代替它),但是能投入的数量毕竟有限(在上面的例子中,最多投入9枚,而且替代卡的期待伤害值不如加农炮兵)。
而且,在目前的环境下,许多组合技需要的卡片(例如《名推理》《怪物门》《未来融合》《超载融合》)被设定为准限制卡、限制卡,其效果难以用其它卡片替代。
因此,除了投入《封印的黄金柜》等进行检索外,还要设法【减少卡组中组合技不需要的卡片,以提高抽出关键卡的概率】。这就是卡组压缩。

例如:
1.在自己的回合,卡组有34张卡,其中需要的卡有1枚、能代替它的卡有7枚:
使用《哥布林暴发户》抽一张卡,抽出需要的卡的概率是2.94%,抽出其替代品的概率是20.59%~
使用《愚蠢的埋葬》把1张不需要的卡送去墓地,再发动《哥布林暴发户》,抽出需要的卡的概率是3.03%,抽出其替代品的概率是21.21%~
2.在自己的回合,卡组有25张卡,其中需要的卡有1枚、能代替它的卡有7枚:
使用《哥布林暴发户》抽一张卡,抽出需要的卡的概率是4.00%,抽出其替代品的概率是28.00%~
使用《愚蠢的埋葬》把1张不需要的卡送去墓地,再发动《哥布林暴发户》,抽出需要的卡的概率是4.16%,抽出其替代品的概率是29.16%~

稍微提高了抽出关键卡的概率,看起来区别不是很大。但是许多卡片能够迅速压缩卡组。

例如:
1.在自己的回合,卡组有34张卡,其中需要的卡有1枚、能代替它的卡有7枚:
使用《哥布林暴发户》抽一张卡,抽出需要的卡的概率是2.94%,抽出其替代品的概率是20.59%~
使用《魔导杂货商人》把10张不需要的卡送去墓地并把一张不需要的卡加入手札,再发动《哥布林暴发户》,抽出需要的卡的概率是4.35%,抽出其替代品的概率是30.43%~
2.在自己的回合,卡组有25张卡,其中需要的卡有1枚、能代替它的卡有7枚:
使用《哥布林暴发户》抽一张卡,抽出需要的卡的概率是4.00%,抽出其替代品的概率是28.00%~
使用《魔导杂货商人》把10张不需要的卡送去墓地并把一张不需要的卡加入手札,再发动《哥布林暴发户》,抽出需要的卡的概率是7.14%,抽出其替代品的概率是50.00%~

这就在相当程度上增加了抽出关键卡的概率。


卡组压缩的形式:
1.从卡组把卡片加入手札,例如《闪电龙》《卡通世界》《精神统一》《魔力掌握》及三色齿轮,使用后减少了卡组中卡片的数量,并增加了手札卡片的数量。
2.抽卡,例如《哥布林暴发户》《强欲之瓶》《八汰乌之骸》《无谋的贪婪》《手札抹杀》《手札断杀》《命运抽卡》《暗之诱惑》,使用前后自己手札和场上卡片的总数可能没有增加甚至减少了1张,但是也减少了卡组中卡片的数量,并从卡组抽出了新的卡片。
3.从卡组把卡片送去墓地或除外,例如《愚蠢的埋葬》《终末之骑士》《暗黑格雷法》《次元合成师》,使用后自己手札和场上卡片的总数可能没有增加甚至减少了1张,但是减少了卡组中卡片的数量。

在目前环境下,这样还常常增加了自己的墓地优势或除外优势。
例如:
1.在自己的回合,对手场上有《真红眼暗铁龙》《真红眼飞龙》《真红眼飞龙》,生命值4000;自己场上和墓地没有卡,抽卡后手札4张,生命值400。
丢弃手札的《暗黑凤凰神》来把手札的《暗黑格雷法》特殊***。丢弃手札的《终末之骑士》来发动其效果、从卡组把《暗黑黑炎龙》送去墓地。然后就能从手札把《暗黑武装龙》特殊***,用其效果消灭对手场上所有的怪物,以直接攻击将对手击败。
2.在自己的回合,对手场上有《真红眼暗铁龙》《真红眼飞龙》《真红眼飞龙》,生命值4000;自己场上和墓地没有卡,抽卡后手札4张,生命值400。从手札***《次元合成师》,用其效果把卡组最上面的《堕天使杰拉特》除外。丢弃手札的《救济之莱亚德》来发动手札的《D.D.R》,把堕天使特殊***。然后就能丢弃手札的《暗黑女武神》来发动堕天使的效果,消灭对手场上所有的怪物,以直接攻击将对手击败。


【遗言与检索】
遗言怪物,例如《金字塔龟》《神召新星》《奴隶猿》《巨大老鼠》《光辉天使》《杀人番茄》《荒野的女战士》《母灰熊》《蜻蜓》《假面龙》《飞碟龟》《见习魔术师》《共鸣虫》《机械兔》,在自身被战斗破坏并送去墓地后,能够从卡组将一只或几只满足一定限制条件的怪物特殊***。这个限制条件一般是“攻击力1500以下”,并常限制为“正面攻击表示特殊***”,设计意图是为了让特殊***的怪物较弱、在继续进攻的强力怪物面前不能防止生命值损失。并且对特殊***的怪物的属性、种族做出限制,以使一只遗言怪物能对应的怪物数量较少。某些遗言怪物只能将同种类怪物特殊***。
检索怪物,例如《三眼怪》《黑森林的魔女》《哥布林僵尸》《传说的白石》《植物少女》《文色龙》《紫罗兰之魔女》《扰乱·蓝》《蟑螂宝宝》《暗黑界的斥侯 斯卡》《鸟面人》《翡翠骑士》《炎狱妖猴》《赫卡忒利斯》《魔知青蛙》《爆裂兽》,在一定条件下能够从卡组将一张或几张满足一定限制条件的卡加入手札。这个限制条件有时是攻击力XX以下、守备力XX以下并限制属性、种族,有时是指定能检索的卡的名称。

遗言怪物和检索怪物看起来是弱小的怪物,其实是相当优秀的。简单地解释理由如下:

1.某些遗言怪物、检索怪物能对应相当强的卡片
许多非常强大的怪物或者组合技的核心卡能够满足某些遗言怪物、检索怪物的限制条件。投入遗言怪物、检索怪物配合,能加快卡组运转、尽早实现组合技。随着新卡不断推出,遗言怪物、检索怪物能对应的卡越来越多、越来越强。
例如《黑森林的魔女》,限制条件是“守备力1500以下”,对应范围极大,从埃及使者的零件到《暗黑武装龙》《神兽王 巴巴罗斯》《暗黑神鸟》等超强怪物都能检索。因此她很早就被禁止了,对应范围极大的《三眼怪》也遭到限制。
例如《扰乱·蓝》,能够检索《扰乱魔术》《扰乱之乡》《扰乱·红》《扰乱-三角飓风》等,单体就能驱动【扰乱】卡组的运转,是优秀的检索怪物。
例如《赫卡忒利斯》,能够检索《神之居城-瓦尔哈拉殿》,让手札的《雅典娜》《华丽金星》《大天使克里斯提亚》《堕天使阿斯蒙蒂斯》等立即得以出场,是优秀的检索怪物。
例如《金字塔龟》,能叫出《吸血鬼领主》《龙骨鬼》等上级怪物,这曾经是非常可怕的。它还能叫出不死族苏生链条的重要环节《丧尸术士》,为不死族卡组的运转做出贡献,是非常优秀的遗言怪物。
例如《维多利异虫》,在卡组里攻击力是零,在自己的墓地相当膨大时出场后攻击力可以突破五千、一万,《光明天使》撞过去之后将它叫出来,能够将对手的怪物打垮甚至把对手立即击毙。即使是在对手的回合或者墓地不足,维多利异虫也能配合《日全食之书》消灭对手场上所有的怪物。
例如《堕天使护士 蕾菲库儿》,它是【药物的副作用】卡组的核心卡,攻击力1400且为暗属性,可以用《杀人番茄》轻易地叫出来,之后发动三张《礼物卡》能立刻造成9000点的OTK级别伤害。

2.遗言怪物、检索怪物可以压缩卡组
一般而言,组合技并不需要遗言怪物参与,因此用遗言怪物拉出遗言怪物可以压缩卡组并同时堆积墓地。使用《废品坠击》配合遗言怪物的组合技例外,但大量遗言怪物可以用《贪欲之壶》回收。
一般而言,组合技也不需要检索怪物参与。用检索怪物从卡组拿出检索怪物,可以进一步进行检索以压缩卡组。三色齿轮这样做为主战斗力的检索怪物例外,但其仍能压缩卡组以加快《齿车街》《血之代偿》及MUD的上手。

3.遗言怪物、检索怪物能维持自己场上、手札的怪物数目
遗言怪物在抵御对手的攻击后仍能维持自己场上怪物的数目,可以为上级怪物的解放等提供条件,在【帝】等卡组中很有价值。
检索怪物能维持自己手札怪物的数目,在其自身被除去后不必担心没有怪物可用,能够不断扩大自己的优势。例如三色齿轮的一环在对手的回合被击破后,在自己的回合可以叫出下一环,用一换一的魔法陷阱卡消灭对手的怪物后能直接攻击对方玩家,如此反复即可期待胜利。

4.遗言怪物及类似发动条件的检索怪物和《王宫之弹压》《技能吸收》等不冲突
遗言怪物及类似发动条件的检索怪物在伤害判定步骤发动效果,并且不是在场上发动,不会受到《王宫之弹压》《技能吸收》影响,在投入弹压、技抽的卡组中也能使用,为其投入的《虚无魔人》等提供解放、特殊***或检索其需要的下级战斗力(例如《异次元的战士》《异次元的女战士》)。

因此,应该根据自己卡组的情况在卡组中投入合适的遗言怪物、检索怪物,来加快卡组的运转、提高卡组的安定性。

【MUD】
上面已经讲过了卡的优势。在理解这一概念的基础上,简单地讲解MUD的概念。
MUD由日本决斗者“梦见屋”命名,是“まじで うざいん だけど”的简写,指的是会让对手觉得烦恼的卡。什么卡会让对手烦恼呢?自然是让自己得到优势或让对手失去优势的卡。
下面简单地介绍有代表性的MUD卡片:

1.通过战斗进行破坏
《一击必杀侍》——不考虑对方卡片的效果,那么有50%的概率消灭与其战斗的怪物,配合《第二次机会》便是75%;
《怪物BOX》——不考虑对方卡片的效果,那么有50%的概率让对手攻击怪物的攻击力变成0而被我方迎击的怪物击倒,配合《第二次机会》便是75%;
以《一击必杀侍》配合《第二次机会》+《怪物BOX》,对手以怪物攻击时失去怪物的概率就会达到93.75%,对手会非常头疼。
《注射天使LILY》——不考虑对方卡片的效果,那么只要控制者有超过2000的生命值,其攻击力就能变成3400。其发动的时机能压倒《欧尼斯特》,在单纯的战斗中非常难对付。曾因强大的威力而遭到限制,还曾遭到禁止。后来因怪物卡的攻击力整体上升而缓和,目前无任何限制。
2.通过战斗进行除外(其实就是次元斩三人组)
《异次元的战士》——不考虑对方卡片的效果,那么绝对能消灭对手的怪物。SET下去能发挥陷阱卡般的作用,进攻时能消灭对手的防御壁。
《异次元的暗杀者》——不考虑对方卡片的效果,那么对手的怪物即使能打倒她,也必定会被她的效果消灭。SET下去也能发挥陷阱卡般的作用。虽然不能消灭较坚固的防御壁,但是基础攻击力、守备力在三人组中最高,能轻松击倒很多下级怪物,直接攻击的效率也不同(1700*5>8000,1500*6>8000,1200*7>8000)。曾因强大的威力而遭到限制,但很快缓和。目前无任何限制。
《异次元的女战士》——不考虑对方卡片的效果,那么对手的怪物即使能打倒她,也必定会被她的效果消灭。即使对手用不会被战斗破坏的怪物防御,她也能将其送往异次元。现在有了《欧尼斯特》的支持,女战士给对手造成的烦恼更甚。因为强大的威力而多年遭到限制,直到最近才为对抗日益增加的强大怪物而解除一切限制。
3.通过战斗弹回手札
《超级槌首龙》——不考虑对方卡片的效果,那么只要战斗就必定将对手的怪物弹回手札。可以自己撞过去来清除对手的防御壁、由其他怪物继续攻击,也可以SET下去等待对手上级怪物的攻击、发挥陷阱卡般的作用。属性和能力上能和《异次元的战士》共用遗言怪物《巨大老鼠》,是会让对手觉得十分讨厌的怪物。
《凯尔伯克》——不考虑对方卡片的效果,那么只要对手攻击它,对手的怪物或者被战斗破坏、或者被弹回手札。攻击表示也能发动弹回效果,自身的攻击力也能消灭一些下级怪物。守备力1800并不低。属性和能力上还是能使用《巨大老鼠》。
4.通过战斗弹回卡组
《传说的柔术家》——不考虑对方卡片的效果,那么只要SET下去,一定能将攻击它的怪物弹回对手的卡组最上面,配合《和睦的使者》能保证封锁对手一次抽卡,确定地得到1张卡的优势。配合《拦路的强敌》+《和睦的使者》,能把对手场上所有的怪物弹回卡组,封锁抽卡数回合。守备力1800并不低,在2008年美国大会上弹飞了无数剑斗兽。
《神圣守卫者》——不考虑对方卡片的效果,那么只要SET下去,一定能将攻击它的怪物弹回对手的卡组最上面。自然也能配合《和睦的使者》。反转效果,有时在进攻的时候也能用来弹飞对手正面表示的防御壁。如果自己场上有战士族怪物——例如次元斩三人组,那么还能选择将对手场上一只正面表示的怪物弹回手札或回收自己场上的《元素英雄 天空侠》之类,当然也能回收这张卡自己。
5.通过战斗产生伤害
《魔镜导士 限界反射者》——不考虑对方卡片的效果,那么对方的怪物越强,这张卡造成的反射伤害越大,对手在攻击它时要考虑残余的生命值。如果对手用攻击力较低的怪物撞过来,现在有《禁忌的圣杯》《技能吸收》等卡片存在,可以轻易地歼灭那只怪物。在此卡的效果被无效后对手继续攻击过来的话,此卡还可能有《欧尼斯特》支持,一旦真的出现,对方的状况会变得非常糟糕。曾因强大的威力而多年遭到限制,后来因除去怪物的手段增加而缓和。目前无任何限制。
《死灵佐玛》——不考虑对方卡片的效果,那么对方的怪物越强,这张卡的反击越猛烈。在对手回合的结束阶段发动,在自己的回合变成攻击表示后攻击力高达1800,对手将无法用弱小的怪物将它消灭。能作为【帝】等的解放或用于同调***。现在有《宫廷的规矩》支持,对方用魔法陷阱卡除去它时可能受到损失,弱小怪物的攻击可能不起作用而在下回合遭到反击。因此被评价为最强的陷阱怪物。
6.1:1除去(1换1)
《地割》——不考虑对方卡片的效果,那么能确实地消灭对手的一只正面表示的怪物。对手场上只有一只上级、最上级怪物时,当然会将其消灭。使用后送去墓地,看起来是用一张卡换了一张卡,但是对手让上级、最上级怪物出场时消耗的卡就等于全都一起消灭了,因此是能期待得到优势的卡片。因在【除去齿轮】中强大的威力而遭到限制,后因大部分卡组不会大量投入此卡而在最近解除一切限制。
《抹杀的使徒》——不考虑对方卡片的效果,那么能确实地消灭对手的一只背面表示的怪物。对手为了防御而SET的怪物被消灭后会遭到直接攻击,对手的反转效果怪物被击中的话更是会发生全灭的危机。曾因强大的威力而多年遭到准限制,还曾遭到限制,后因反转效果怪物的使用减少、大批持有强力诱发效果的怪物登场而解除一切限制。不过目前能期待消灭《守墓的侦察者》《光道猎犬 雷光》等,单纯拿来歼灭对手的防御壁也是很好的。
《奈落的落穴》——不考虑对方卡片的效果,那么能确实地消灭对手的一只刚刚登场的较强的怪物。对手一回合一次通常***的怪物被消灭的话,下回合可能会遭到直接攻击。对手上级***、特殊***的强力怪物被消灭会蒙受损失。如果对手同时特殊***数只怪物(例如用《来自异次元的归还》特殊***5只怪物),此卡能一口气歼灭其中攻击力1500以上的全部怪物,让对手蒙受重大的损失。在现在这个同调***的时代,此卡能期待换来至少2只同调素材和1只同调怪物,此卡也因这强大的威力而遭到准限制。

《炸裂装甲》——不考虑对方卡片的效果,那么能确实地消灭对手的一只进行攻击的怪物。对手以上级怪物进行攻击而遭到此卡迎击的话,等于把为那上级怪物做解放的怪物也一起消灭了。是优秀的战斗反应型陷阱卡,但是在这个时代,对手经常会用卡的效果清扫覆盖的魔法陷阱卡来保证其进攻怪物的安全,此卡能期待的战绩不如奈落之类***反应型陷阱卡。
7.2:2除去
《神鸟攻击》——不考虑对方卡片的效果,那么能用自己场上的一只鸟兽族怪物和此卡换来对方场上两张卡破坏。换掉的是上级怪物的话自然得到了优势,在对手向此卡发动《旋风》、向自己的鸟兽族怪物发动《洗脑》之类卡片时使用,可以期待获得更大的优势。拥有强大战斗力的【BF】在此卡的支持下如虎添翼。但是发动时要解放自己场上的怪物,一旦被《盗贼的七道具》之类无效,自己将损失一张卡。
《毒蛇之供物》——不考虑对方卡片的效果,那么能用自己场上的一只爬虫类族怪物和此卡换来对方场上两张卡破坏。与神鸟攻击不同,不是解放自己的怪物做COST,而是用效果将其一起破坏,被无效的场合不会失去怪物;但是不能选择里侧表示的爬虫类族怪物发动,被《雷破》之类连锁将那只爬虫类族怪物抢先消灭的话效果会不发。
此卡的真正价值之一是拿来破坏《毒蛇王 维诺米隆》时可以发动《蛇神降临》。用此卡消灭对手场上正面表示的《命运英雄 血魔D》《技能吸收》等,可以保证毒蛇神以近乎无敌的效果耐性状态出现在战场上。
8.全体除去
《圣防护罩》——不考虑对方卡片的效果,那么能消灭对手场上所有准备进行攻击的怪物(守备表示的《绝对防御将军》例外)。对想要进行一齐攻击的对手来说是最可怕的卡之一,也是其《旋风》《大岚》等的优先目标。
在目前的环境下并不能依赖,但有是极大的威慑力。因效果强力而多年来遭到限制。
《激流葬》——不考虑对方卡片的效果,那么能在对手或自己进行怪物的***、特殊***、反转***时消灭场上所有的怪物。对想要大量展开怪物进行总攻的对手来说是最可怕的卡之一,也是其除去系卡片的优先目标。自己也可以能动地发动,但是会消灭自己的怪物。消灭的自己怪物比对手少或者消灭自己的《三眼怪》等的场合,能够期待得到优势。
在目前的环境下并不能依赖,但有是极大的威慑力。因效果强力而多年来遭到限制。
9.控制权夺取
《洗脑》——不考虑对方卡片的效果,那么能以800点生命值和这张卡为代价夺取对手场上一只正面表示怪物的控制权。夺取强力的怪物可以用来进攻且常常会造成对手没有怪物抵挡,夺取对手的防御壁能给对手相当的打击。回合结束时会归还控制权,但是可以把抢来的怪物解放、用于同调***等来予以消灭,以此得到的上级、最上级怪物经常能带来优势(例如用《洗脑》夺取对手的《棉花糖》,将其解放来上级***《炎帝 泰斯塔罗斯》,将对手手札的《冰帝 梅比乌斯》送去墓地,结果自己得到1张卡的优势)。
在目前的环境下会遭到《月之书》等的抵抗,不能太依赖。因效果强力而多年来遭到限制。
《精神操作》——不考虑对方卡片的效果,那么能以这张卡为代价夺取对手场上一只任意表示怪物的控制权。抢来的怪物不能攻击也不能为上级***做解放,但是能夺取里侧表示的怪物。夺取有优秀效果的怪物的话可以使用其效果(例如夺取了《***僧》)。抢来的怪物能拿来进行同调***,以此得到的同调怪物经常能带来优势(例如用《精神操作》夺取对手的《棉花糖》,自己***《念力司令官》,用它和棉花糖同调***《御用守护者》,击破对手场上的《冰帝 梅比乌斯》并将其在自己场上特殊***)。
在目前这个同调环境下有着比洗脑更便利的地方,因此遭到了限制。
10.解放
《熔岩魔神》《火山女王》——拥有特殊的***规则效果:将对手场上的怪物解放,在对手场上特殊***。熔岩魔神是解放2体,火山女王是解放1体。解放对手的怪物是COST,即使用反击陷阱将这特殊***阻止也无法防止怪物被消灭,是最强的怪物除去形式。之后可以用《和平使者》等LOCK系卡片阻挡对手的攻击,利用它们的效果持续伤害对手的生命值。也可以用《所有者的刻印》《洗脑解除》等将它们唤回来发起猛攻,火山女王还能发动效果造成更大伤害。最后可以用《火灵术 红》将它们击发来追讨,能期待造成接近致命的伤害。火山女王能把LOCK卡击发来用自己场上的怪物发起总攻,在专门为她组建的卡组里非常强大。
11.手札破坏
《削魂的死灵》——不仅能抵御对手的进攻、为上级怪物保证解放,还能在条件允许时直接攻击对手来削减对手的手札。有着成为效果对象时自己消灭的效果,无法用装备卡强化,但是也因此不会被轻易夺走控制权。
是非常优秀的怪物,也因其强力而多年来遭到限制。
《白衣怪盗》——非常古老的手札破坏怪物,但是现在有了《欧尼斯特》的支持,不是可以轻视的存在。
12.阻止
《神之宣告》——能够用一半生命值为代价无效对手的魔法陷阱、***、反转***或不进入连锁的特殊***。代价非常巨大,但是效果也非常强力,几乎可以阻止对手的一切行动。在无效特殊***时可以期待得到优势。投入1、2枚的话效果不佳,一般只要采用就要投入3枚。
在目前的同调环境下是非常通用的卡,所以最近因其通用性而遭到限制,是游戏王OCG十年来唯一遭到限制的反击陷阱卡。
《王宫之弹压》——能够用800点生命值的代价无效对手的特殊***。对手也能使用,但是采用此卡的卡组可以不投入特殊***卡片,或采用在伤害判定步骤进行特殊***从而不受其影响的遗言怪物、手札诱发效果怪物(如《特拉戈迪亚》)。
在目前的同调环境下是非常优秀的克制卡。对于很多依赖特殊***的卡组来说,此卡的发动几乎宣告了它们的败北。

【魔法·陷阱除去】
基本上,为了消灭对手的重要场地魔法卡(如《魔法族之里》)、重要永续魔法陷阱卡(如《次元裂缝》《强者的苦痛》《波动加农炮》《技能吸收》《超重力之网》)及覆盖的强力陷阱卡(如《圣防护罩》《奈落的落穴》《神之宣告》)等来破坏对手的战术、保护自己的怪物等,除去魔法陷阱卡的能力是现代卡组必要的。
目前游戏王OCG还没有能对魔法陷阱卡进行攻击的怪物,因此一般是靠卡的效果来消灭魔法陷阱卡(不过,地形魔法卡可以用新的地形魔法卡予以消灭)。
下面简单地介绍有代表性的魔法·陷阱除去卡:

1.速攻魔法卡
《旋风》——通用的魔法陷阱1:1除去。将它覆盖在场上,在被对手的除去系效果选择后连锁发动,能期待得到优势。因为它的存在,永续魔法、永续陷阱整体上战斗力低下:旋风破坏的是卡,并不会无效卡的效果,但是永续魔法·陷阱及地形魔法遭到其破坏后因为不在场上而无法发挥效果。通用性极强,几乎所有卡组都会投入,在遭到限制前更是经常被投入3张。
看似简单的效果,却因其灵活的发动时机带来的确实的强力而多年以来被限制。是游戏王OCG“对于同一类效果,效果文字越短就越强”这一不成文的定律最好的诠释之一。
《龙卷》——《旋风》的下位互换卡,能在支付500生命值后代替旋风消灭正面表示的魔法陷阱卡。在主卡组投入没有什么意义,但在副卡组投入2-3枚可以确实地对付各种LOCK卡组及自己的卡组畏惧的克制性永续卡片(例如用来消灭LOCK卡组的《波动加农炮》《超重力之网》,用来消灭克制墓地利用的次元卡片《次元裂缝》《大宇宙》)。
2.通常魔法卡
《大岚》——和《旋风》并列的两大魔法陷阱除去卡之一。在《妖鸟的羽毛扫》禁止后成为最强的魔法陷阱除去卡。能够消灭场上所有的魔法陷阱卡。在发起总攻前使用能期待完全打消对手靠魔法陷阱卡防御的可能(但也经常遭到反击陷阱或《死神的裁决》等无效)。通用性极强,几乎所有卡组都会投入。
曾经有那么一年半,这是无限制的卡,然后被指定为准限制卡。如此强的卡一年半才准限制,现在看来简直无法想象,不过那是个羽毛扫限制、旋风无限制的无法无天的年代,也就不要强求了。
看似简单的效果,却因其巨大的破坏范围带来的确实的强力而多年以来被限制。是游戏王OCG“对于同一类效果,效果文字越短就越强”这一不成文的定律最好的诠释之一。
《飓风》——《旋风》《大岚》以外的重要的魔法陷阱卡对策卡。将自身以外全场的魔法陷阱卡弹回手札。不能将这些卡消灭,但是对一齐攻击或是巨大攻击力的一发脱离来说已经足够。弹回手札的特点也能用来回收自己的《光之护封剑》《超重力之网》之类魔法陷阱卡。另外,自己用来进攻的怪物是《火之迦具土》的场合,此卡的威力基本等同于《妖鸟的羽毛扫》。在不能一回合造成巨大伤害或获得巨大优势的卡组里没有投入的必要。
看似简单的效果,却因其某种意义上拟似大岚带来的确实的强力而多年以来被限制。也是游戏王OCG“对于同一类效果,效果文字越短就越强”这一不成文的定律最好的诠释之一。
3.通常陷阱卡
《沙尘的大龙卷》——和《旋风》相似的效果,因为陷阱卡要覆盖一回合而缺少一些速度,但也因此没有任何限制。和《旋风》一样,能期待连锁对手的除去系卡片来争取优势,也能在对手回合结束时发动来消灭对手这一回合覆盖的魔法陷阱卡,可以期待打乱对手的战术。其覆盖卡片的效果看不出什么特别的作用,但其实是在破坏后处理的,能让《齿车街》等在被破坏后能发动的强力任意效果错过时点。
在目前的环境下,在副卡组投入2枚,和《龙卷》一起发挥对策正面表示魔法陷阱卡的作用,例如【光道】可以用它和《龙卷》一起对付次元系卡片。
4.反击陷阱卡
在对手的魔法陷阱卡发动时予以无效并破坏。
《魔宫之贿赂》——无效对手的魔法·陷阱卡,但是要让对手抽一张卡,对手卡组没有卡的时候不能发动。实际上是1换0的损失优势的卡,但是无效了《大岚》《圣防护罩》之类、保护了自己的卡片的情况下是保住了自己的优势。让对手抽卡的效果可以被《便乘》利用,即使不利用,对于LOCK卡组、次元技抽卡组之类能安定控制场上局面的卡组来说也不是什么问题。
在《神之宣告》遭到限制后,成为通用性最高的反击陷阱卡。这也反映了游戏王OCG的反击陷阱卡很弱的现实。
5.效果怪物卡
《魔导战士 破坏者》——能够在自身***成功时放置一个魔力指示物来使自己的攻击力达到1900,能把这个指示物去掉来破坏场上的一张魔法·陷阱卡。可以在攻击后使用效果,使用效果后还是拥有1600攻击力的下级战斗力。但是在***成功后立即遭到《奈落的落穴》等除去的话,是没办法破坏卡片的。十分优秀的怪物,因其效果强力而被限制多年,但最近解除了一切限制。


由Xiao样、别嚣张于2011-11-09, 21:56进行了最后一次编辑,总共编辑了2次
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帖子 由 Xiao样、别嚣张 2011-11-09, 21:23

【SIDE用卡】
上面已经提到过,BEAT DOWN卡组的主卡组一般针对同样采取BEAT DOWN战术的对手投入MUD与战斗辅助卡,因此SIDE要针对BURN、特殊胜利、OTK等特殊的对手。
对于MATCH,良好的SIDE与主卡组同样重要。理想的SIDE是即使遇到主卡组无法抵抗的对手也能换上SIDE里的卡后与其抗衡。
下面简单介绍一下有代表性的SIDE用卡~

1.除去
-《龙卷》《沙尘的大龙卷》——上面讲过了~和《旋风》相比,龙卷适用范围较窄,沙卷速度较慢,不适于直接投入主卡组。放在SIDE可以对付投入大量《和平使者》之类卡片的对手。通常龙卷3-2、沙卷2-3。
-《陷阱吞噬者》——消灭对手的永续陷阱、装备陷阱之类来进行特殊***的调整者,属性、星数、数据优秀,但是在对手有上述陷阱卡时才能发挥作用。投入SIDE可以期待消灭【META BEAT】的重要陷阱卡《王宫之弹压》《技能吸收》等并迅速展开以进行同调。
-《冰帝 梅比乌斯》——上级***成功后可以歼灭1-2张魔法陷阱卡。对于能保证解放的卡组,主卡组常会有1张。出现在SIDE一般也是1张。
-《邪神的大灾害》——对手进攻时发挥《大岚》效果的陷阱卡。自己主动进攻时不起作用,显得慢而且被动,不适于直接投入主卡组。放在SIDE可以对付投入大量《一族的团结》之类卡片进行辅助的对手,也能歼灭宝玉化后的宝玉兽。对于【剑斗兽】【META BEAT】之类需要主动进攻但又需要魔法陷阱支持(例如【剑斗兽】需要《剑斗兽的战车》等)的卡组来说,此卡的威力有时会超过大岚。卷入自己的《齿车街》还可以叫出攻击力三千的《古代机械巨龙》进行迎击。
-《抹杀之使徒》——1:1歼灭背面表示的怪物。命中反转效果怪物的话能期待得到优势。自己的强力怪物压制对手时,此卡能期待消灭对手的防御壁。对手场上没有背面表示的怪物就无法使用或需要《月之书》配合,在BEAT DOWN卡组的主卡组最多投入2张。放在SIDE可以期待对付《守墓的侦察者》《光道猎犬 雷光》等。
-《闪电旋涡》——2:N歼灭正面表示的怪物。放在主卡组常常不能期待2:1以上交换,容易失去优势,BEAT DOWN卡组的主卡组一般最多放1张。放在SIDE则可以在对抗【天空圣域】【暗黑界】等大量展开怪物的卡组时发挥作用。
-《光道猎犬 雷光》——光道成员,拥有万能的单体除去效果,还能堆积墓地。自身能支持《混沌巫师》。是优秀的怪物,对于需要堆积墓地的【暗同调】等可以投入主卡组。不过是反转效果,速度较慢,在追求速度时可以放在SIDE。

2.无效
-《盗贼的七道具》——以1000点生命值和此卡为代价无效一张陷阱卡。如果能命中《神之宣告》《王宫之弹压》《激流葬》《圣防护罩》等,会给对手造成很大损失。在对抗【陷阱BEAT】等时可以发挥作用。
-《王宫的通告》——能够无效自身以外场上所有陷阱卡的永续陷阱。对【陷阱BURN】等来说是死亡的通知,也会严重影响【META BEAT】的《技能吸收》与《王宫之弹压》。会影响自己陷阱卡的使用,对手卡组里的陷阱卡也往往不多,因此一般不投入主卡组。不过对于【黑炎龙】【魔法族之里】等卡组来说,可以放在主卡组来期待封锁对手的行动。
-《魔宫之贿赂》——上面讲过了~《神之宣告》遭到限制后,主卡组对此卡的需要增加。
-《魔力抽取》——能够1:1交换对手场上或手札的1张魔法卡。向《旋风》《大岚》等发动,能期待对手不得不丢掉手札的《地碎》或眼睁睁地看着强力的魔法卡被轻易地无效。但对于【魔力爆发】之类拥有大量魔法卡的卡组来说此卡形同儿戏,因此不适合投入主卡组。
-《封魔之咒印》——能够以一张魔法卡和此卡为代价断绝对手1张魔法卡的使用。投入SIDE可以期待在对付投入大量同名魔法卡的【光道】【剑斗兽】等时发挥作用。命中《太阳交换》《光之援军》《剑斗训练所》等的话对手的卡组运转会遭到严重阻碍。一旦命中对手战术核心的魔法卡(例如【魔法族之里】的《魔法族之里》、【暗黑盖亚】的《暗黑融合》《暗黑神召》),会造成对手战术崩坏。在特殊情况下,可以对自己的魔法卡发动来确实封锁对手对该魔法卡的使用(例如【光道】VS【光道】,自己的《裁决之龙》已经站在场上,用此卡击碎自己的《光之援军》)。

3.妨害
-《雷王》——拥有优秀攻击力和妨害检索、妨害特殊***的效果,需要其战斗的META卡组可以直接在主卡组下满。在《技能吸收》影响下仍是下级战斗力,并能使用妨害特殊***的效果。
-《化石恐龙 肿头龙》——拥有封印特殊***及歼灭特殊***怪物的效果,能期待妨害对手的展开。能力值低下,但是对于某些人头脑发热组起来的特殊***卡堆,此卡手提《恶魔之斧》后能将其所有怪物全数击溃。在《技能吸收》下会变成单纯的低能力值怪物而失去大部分出场意义,但是自身是岩石族,在手札能支持《核成守护者》。在目前环境下是META卡组几乎必定投入的卡之一,许多参加公认大会的卡组也会在SIDE投入以期待批量歼灭对手特殊***的怪物。
-《虚无魔人》——拥有封印特殊***的效果,自身也不能进行特殊***。是上级怪物,能保证解放的卡组可以在SIDE投入1-2张。基础攻击力是化石恐龙的两倍,单枪匹马就能杀败大批特殊***卡堆。和《王宫之弹压》相比,不会被《龙卷》等轻易除去,也不怕对手跳出《冥府之使者 格斯》之流。
-《牲祭封印的假面》——拥有封印“解放”行为的效果。投入SIDE可以期待严重妨碍【帝】卡组。依靠特殊***的卡组能用它对抗《虚无魔人》。
-《D.D.乌鸦》——将对手墓地一只怪物除外。连锁对手的苏生卡可以得到优势,干扰对手墓地卡片的数量可以妨碍《裁决之龙》《暗黑武装龙》等。能给正在墓地发动效果的《暗黑神鸟》重大打击。本身是暗属性,使用效果时还会堆积墓地。对于【暗黑神鸟】等卡组,此卡可以直接在主卡组放2枚。
-《转生之预言》——将墓地的2张卡返回卡组。除了能和D.D.乌鸦一样使用并且数量更大之外,能回收自己的遗言怪物、三色齿轮及《星尘龙/爆裂体》等。
-《传说的柔术家》《强制脱出装置》——上面讲过了~
-《威吓之咆哮》——干扰对手的进攻。对于【光道】【剑斗兽】等能造成妨害,对于使用《力量结合》《限制解除》等的对手来说更糟糕。
4.战斗辅助
-《月之书》——进可攻退可守的优秀速攻魔法卡,能将一只正面表示的怪物变成背面守备表示。使用后可以期待用下级怪物将高攻击力低守备力的上级怪物(例如【帝】)轻易击倒(但是不能对付效果适用的《暗黑神鸟》);可以反复利用自己的反转效果怪物;可以将妥协***的《神兽王巴巴罗斯》等、使用效果而失去了能力值的《暗黑终结龙》等覆盖再翻开来使其攻击力变回卡上印着的数值,等等。BEAT DOWN卡组的主卡组可以投入2张,或放在SIDE备用。
-《收缩》——优秀的速攻魔法卡,能大幅度削减怪物的能力值。可以期待用下级怪物击倒最上级怪物,也能在《奈落的落穴》等面前保护自己的怪物;取对象效果,能消灭《削魂的死灵》。是与能力值变化有关的卡,能得到伤害判定步骤的一定保护。其改变的是原能力值,会消除依靠***成功时的起动效果、《突进》等非永续效果造成的能力值变化。本身也不是永续效果,对装备着《巨大化》等的怪物无能为力,对装备着《猎龙》的《电子暗黑龙骨》等来说攻击力下降幅度极小,不能过度信任。BEAT DOWN卡组的主卡组可以投入2张,或放在SIDE备用。
-《银幕之镜壁》——效果类似大型的《收缩》,能够维持数回合但是消耗巨大。有着只能在对手怪物攻击时起作用、对自己的怪物不起作用等限制,本身也惧怕《旋风》《龙卷》《大寒波》等,但仍能期待发动后将对手正在进攻的主力怪物歼灭并在本回合内阻止对手其它怪物的进攻。是与能力值变化有关的卡,能得到伤害判定步骤的一定保护。改变的是当前能力值而不是原能力值。

5.除外对策
对于重视墓地利用的卡组,在SIDE投入能对抗除外卡的卡片是有意义的。
-《来自异次元的埋葬》——可以从除外区域将3张怪物卡送回墓地。对于《暗黑武装龙》来说,能期待立即达成出场条件或补充大量弹药。对于【不死族】来说,能期待再度利用《马头鬼》《僵尸带菌者》,因而此卡曾经是不死同调主卡组的必备卡。根据情况也能把对手《封印的黄金柜》除外的怪物、除外后等待归还的《异次元的侦察机》《异次元的生还者》等送回墓地来妨碍对手的行动。
对于投入了《暗之诱惑》《命运英雄 魔性人》《死灵守卫者》《混沌巫师》等除外关联卡的卡组,可以在主卡组投入1-2枚。
-《王宫的铁壁》——可以阻止除外并断绝部分有着除外效果的卡片的发动。与部分除外关联的卡片配合能发挥种种作用,例如《来自异次元的归还》特殊***的怪物将留在场上,《僵尸带菌者》自己再生后用来同调会送去墓地,连锁《暗之诱惑》将此卡发动后不需要除外手札。对手的《异次元的女战士》撞向《星尘龙》等情况下发动可以确认得到优势。会断绝《次元幽闭》《龙之镜》《马头鬼》等的使用,可以期待给对手的卡组带来严重的妨害。
因为不能确定对手卡组是否投入了会受此卡影响的卡片、投入的卡片受到的是什么样的影响,在自己卡组没有投入能得到此卡支持的卡片的情况下,如果要用此卡,应该放进SIDE而不是主卡组。

【额外卡组用卡】
额外卡组容纳融合怪物、同调怪物。在目前的环境下,通过同调***、融合***等可以从额外卡组叫出十分强力的怪物,经常能将形势逆转或进一步巩固自己的优势。即使自己的主卡组没有融合魔法卡、没有调整者,也能期待用对手场上的《电子龙》及机械族怪物特殊***《嵌合要塞龙》、用《洗脑》《敌人控制器》《强制转移》《自律行动单位》等夺取对手的调整者进行同调***等,因此现代卡组的额外卡组都能投入同调怪物。
现行规则规定额外卡组的上限是15张,因此投入什么怪物是需要考虑的。以下简单介绍常见的额外卡组用卡~

1.《嵌合要塞龙》
《电子龙》的融合进化型之一,通用性最高的融合怪物。把场上的《电子龙》和机械族怪物做为COST送去墓地来进行特殊***,自己和对手的怪物都能使用,变成装备魔法的《电子龙》也能使用,能够消灭自身以外任何机械族怪物。
此卡的存在导致此卡以外任何机械族怪物都能消灭《电子龙》,反过来《电子龙》《原始电子龙》也能歼灭此卡以外任何机械族怪物,机械族成为全种族存在重大隐忧的可悲种族。
是集英社名下的卡。大幅变更了原作中登场时的效果,并对环境造成影响。集英社多年来出的卡要么是《现世与冥界的逆转》这样忠实于原作而彻底摧毁环境的妖物,要么是此卡这样面目全非的存在,而且附以脑残般诡异的解说(例如此卡,发售时的特集介绍时只说“是不需要融合魔法卡的划时代的融合怪物”,导致许多读者询问效果文字是不是印错了、会不会裁定成只能用自己场上的素材),遭到众多决斗者诟病。但不管怎么说,此卡是能对抗整个机械族的优秀卡片,在额外卡组设定上限之前是“基本上一定要投入的卡”。
现在电子龙已经限制了,【变形斗士】【次世代】等机械族卡组开始不再投入电子龙,此卡出动的机会也变少了。如果自己的额外卡组需要大量同调怪物,是可以不放此卡的。

2.《御用守护者》
等级6而持有2800的巨大攻击力、对同调素材无任何限制的优秀同调怪物。是最早遭到限制的同调怪物之一。可以将自己击破的对方怪物以正面守备表示特殊***到自己场上,能期待扩大优势并在下个自己回合用其参与进攻,配合《最终突击命令》的话更是立即就能拿来攻击。不死同调全盛时此卡经常成双成对出现在场上、将对方玩家立刻逮捕。在额外卡组投入可以期待轻易地叫出来打倒上级怪物甚至最上级怪物,在战斗中得到确实的优势。基本上是现代额外卡组必定投入的卡。

3.《冰结界之龙 光枪龙》
等级6,持有2300的攻击力和强大的BOUNCE效果,对素材没有任何限制的优秀同调怪物。是最早遭到限制的同调怪物之一。虽然是N换0地一时除去对手场上的卡,但是可以清除对手的防御壁而发起总攻,拿来吹飞同调怪物更是可以确实地得到优势。在决斗终盘,此卡可以期待吹飞对手场上的《裁决之龙》《星尘龙》《御用守护者》之流、以直接攻击逆转战胜对手。也能够回收自己的《光之护封剑》等。基本上是现代额外卡组必定投入的卡。

4.《炎狱魔神》
等级6,能以2100的基础攻击力进行贯通攻击,靠着每次给对手造成伤害都能增加300攻击力的自己强化效果可以轻易地得到上级怪物以上的攻击力,对素材没有任何限制的优秀同调怪物。在对手以战斗耐性怪物固守时使用此卡,可以给对手造成巨大的伤害以至将对手击败。是现代额外卡组常见的卡。

5.《AOJ灾亡兽》
等级5,拥有2200的攻击力,在自己正面表示时与暗属性以外的正面表示怪物战斗的话能用诱发效果将其直接消灭,对素材没有任何限制的优秀同调怪物。除了能干掉战斗耐性怪物外,还能轻易歼灭对手的主力怪物,摆在那里也能阻止对手的进攻。没有其他卡片保护的话,攻击力超过一万的红莲魔兽在此卡面前也只有死路一条。基本上是现代额外卡组必定投入的卡。
额外卡组有空间的话,可以投入《魔力人造人》以在不需要此卡的效果而需要较高攻击力来造成伤害的场合使用。

6.《黑蔷薇龙》
等级7,拥有2400的攻击力,同调***成功后可以将场上的一切卷入冰冷的黑色火焰中,在植物族怪物支持下能将对手的防御壁化为乌有,对素材没有任何限制的优秀同调怪物。是第二批遭到限制的同调怪物之一。由于此卡的存在,场上的局势可以轻易地被重置,LOCK系卡组穷途末路。基本上是现代额外卡组必定投入的卡。

7.《暗黑俯冲轰炸机》
等级7,拥有2600的攻击力和强有力的BURN追讨效果,单体就能拿下对手4000点生命值,对素材没有任何限制的优秀同调怪物。是最早遭到禁止的同调怪物。推进了暗同调、猫僧同调的全盛,为主流卡组攻城略地立下巨大功勋,在《死者苏生》支持下也帮助了无数弱小卡组突然逆转战胜对手。在09.09.01禁限卡列表中赫然排在了《神圣魔术师》和《月读命》之间。登场后290天就遭到禁止,打破了混沌帝龙496天的记录,是整个第六期环境急剧加速、血量瞬间见底的象征,成为游戏王OCG的又一个传说。
已经禁止了,自然是不能再投入的。此卡遭到禁止、黑蔷薇龙遭到限制,导致7星同调怪物和6星相比缺乏人才,《念力通灵保健师》之流都成了可以投入的选择。

8.《星尘龙》
等级8,拥有2500的主角怪物标准攻击力和良好的破坏对抗效果,对素材没有任何限制的同调怪物。在自己展开总攻时可以叫来对抗《圣防护罩》等。也能站在场上压制对手的除去系效果,但是攻击力贫弱、对破坏以外无能为力,难以安定控制局势。在对手的《冰结界之龙 神枪龙》面前和凡骨没什么区别,在对手的《精神界恶魔》面前就是帮忙回复2500生命值的后勤大队长,被对手的《御用守护者》夺取的话还会有废掉自己的《圣防护罩》的危险。是8星最废的同调怪物,但毕竟是通用性优良且能期待发挥一定作用的,还是应当投入以备不时之需。是现代额外卡组常见的卡。

9.《真红魔龙》
等级8,拥有3000的优秀攻击力和歼灭对手防御壁的良好效果,有一个影响不大的不利效果,对素材没有任何限制的同调怪物。能期待干掉对手的最上级怪物或粉碎《削魂的死灵》等,直接攻击的破坏力也很可观。遭到《威吓之咆哮》等对抗的话会损失自己场上其他的怪物,使用前应先清场。是现代额外卡组常见的卡。


10.《精神界恶魔》
等级8,拥有2700的攻击力和通过战斗回复生命值的效果,能消费1000点生命值来对抗取1只念动力族怪物为对象的魔法陷阱的发动。攻击力不足最上级怪物2800的基准,但至少能打垮星尘龙了。可以粉碎让《星尘龙》无能为力的《次元幽闭》《废铁稻草人》等,也不必惧怕《强制脱出装置》《洗脑》之类取对象的BOUNCE效果、控制权夺取效果等。和真红魔龙一样是名称带有“恶魔”的卡,可以通用《恶魔的雄叫》等辅助卡。是现代额外卡组常见的卡。

11.《巨人斗士》
等级8,拥有2800的优良攻击力、自身被战斗破坏时从墓地将战士族怪物苏生的优秀效果,能靠墓地的战士族怪物提升一定攻击力,对素材没有任何限制的优秀同调怪物。自己的效果可以苏生自己,在单纯的战斗中是不会败北的,因此即使守备力只有1000也不惧怕《月之书》。和同攻击力的怪物相杀后立即再生,可以继续进行攻击。在墓地战士族怪物较多时攻击力可以超越3000。是现代额外卡组常见的卡。

12.《暗黑终结龙》
等级8,拥有2600的攻击力、2100的守备力,持有一回合可以使用一次的降低自己500攻击力、500守备力来将对手场上的一只怪物送去墓地的强力除去效果。素材全部限制为暗属性,对暗属性为主的卡组来说不是问题。可以不消耗任何卡片就轻易地歼灭战斗耐性怪物、覆盖的反转效果怪物、能对抗效果破坏的《星尘龙》等,自身能力值降低后容易被战斗破坏,但可以用《真红眼暗铁龙》《暗黑创世神》等轻易地苏生并再度使用效果。但是被《御用守护者》《维多利亚》等夺取的话自己的局势会很危险。

13.《喷霞虫》
等级9,拥有2500的攻击力,在同调***成功时能够将对手场上最多3张卡弹回手札。对素材限制为至少3只,对投入大量下级怪物的卡组来说不是问题。不消耗手札就能吹飞对手大量卡片,能轻易打破相当完善的LOCK局面(尤其是在对手发动了《扰乱三人组》的情况下,自己消耗一只3星调整就能跳出来并把对手的《超重力之网》、守备怪物、《波动加农》等一概吹飞)。攻击力以最上级怪物看来不及格,但是《暗黑俯冲轰炸机》健在时2500+1800的效率在轰炸机自身以上。

14.《AOJ决战兵器》
等级10,拥有3300的攻击力、守备力,对素材限制为至少3只,拥有对手场上有正面表示的光属性怪物时才能发挥的强力效果:无COST消灭对手场上SET的卡(尤其是覆盖的怪物),或者把任何一张手札化为《妖鸟的羽毛扫》,或者以自己所有的手札(至少1张)为代价来把对手手札的光属性怪物消灭、给对手造成其攻击力总和的伤害。在对抗【光道】时,可以期待消灭覆盖的《光道猎犬 雷光》《圣防护罩》,消灭光道手札的《欧尼斯特》《裁决之龙》等的话能造成巨大的伤害。在额外卡组投入1张,可以期待在面对光道时发挥作用。即使不能发挥效果,单纯的3300攻击力也是值得一看的。
说是这样说,实际上此卡确实很罕贵,不是很容易在额外卡组见到的。

15.《武器手套》
等级4,拥有1800的攻击力,效果较不实用,对素材无限制。等级很低,4星调整者不能直接支持它。在自己使用的调整者等级很低时,可以期待在夺取对手低等级怪物控制权后与自己的低等级调整者同调***来避免返还控制权。

16.《自然兽》《自然岩龙》
《自然兽》等级5,拥有2200的攻击力,能够从自己卡组上将2张卡送去墓地来无效魔法卡的发动并将其破坏。《自然岩龙》等级6,拥有2500的攻击力,能够从自己墓地将2张卡除外来无效陷阱卡的发动并将其破坏。两者对素材的限制是全部为地属性。《自然兽》出场比《黑炎龙LV8》容易,对依靠魔法卡除去怪物、用下级怪物维持战线的卡组有着很好的压制力,但是2200攻击力并不安定,被《蒸汽小火车》之流直接击破的话损失惨重。《自然岩龙》可以压制《激流葬》《圣防护罩》等。《自然兽》《自然岩龙》一起在场的话能压制对手的魔法陷阱卡,但是对反击陷阱、怪物效果、怪物攻击力无能为力。地属性为主的卡组可以采用。

17.《奥金魔导师》
等级7,拥有400的强大攻击力(不怕《奈落的落穴》,多强大),同调***成功时自己放置2个魔力指示物,自己每有一个魔力指示物攻击力就上升1000,可以去掉自己场上一个魔力指示物来破坏场上一张卡。同调***成功后是标准上级怪物的攻击力,在魔法使族卡组中可以期待放上更多指示物来提升攻击力。能把自己场上的魔力指示物变成确实的优势。在2009年中期帮助投入了《守墓的侦察者》《守墓的番兵》的猫僧同调卡组在《大寒波》适用的情况下歼灭对手的卡片并直接攻击,效果使用后再用轰炸机解放,取得重大战果,这种卡组的名字也因此被叫做【AKB】。现在虽然不再有AKB了,在魔法使族卡组的额外卡组还是可以投入。

18.《废品战士》
等级5,拥有2300的攻击力、同调***成功时根据自己场上的局面提升攻击力的诱发效果。素材指定了调整者必须是《废品同调士》,不过用《等级偷窃虫》之类降低等级后的《速攻同调士》也可以代替。在专门组建的低星下级怪物卡组中可以期待得到膨大的攻击力。

19.《神海龙 基希尔诺顿》
等级5,拥有2300的攻击力,能在自己在场上正面表示后场上有低星怪物送去墓地时变成拥有3000攻击力的强大怪物。素材指定了调整以外必须是3星怪物,所以目前调整也只能用2星的。《深海歌姬》能瞬间将其同调***出场,采用她的卡组也会搭载大量低星怪物,因此此卡基本上是低星海龙族卡组专用的。

20.《真次世代黑机车人》
等级9,拥有2500的攻击力和同调***成功时夺取对手场上正面表示的等级最高的怪物控制权的效果,控制权夺取效果不取对象。素材限制严格,但对【次世代】卡组来说不是问题。夺取对手的强力怪物可以期待得到优势并向对手发起猛攻。

上面简单地介绍了基本的组卡思路及常见的MUD、魔法陷阱除去卡、SIDE用卡、额外卡组用卡。看我这点东西能起的作用是大概了解现在的环境及这个环境中常见的卡,接下来重要的是自己的实践与思考。

下面粗略地介绍一些日本决斗者常用的概念~

【OVER KILL】
在一般的TCG中,指向对手做出过剩的攻击。对于游戏王OCG来说,就是在目前自己控制的卡已经能确定地将对手击败的情况下为了夸示自己的优势、显示自己卡片的强力、达成自己喜欢的局面、发泄自己的怒火等而特地叫出威力更大的怪物、发动威力更强的卡片效果、使出伤害远远超出对手生命值的组合技等。OVER KILL达成后可能让对手觉得有趣,可能让对手认识到实力的差距,也可能让对手觉得不舒服。
在原作中多次出现了OVER KILL。例如海马在用《蓝眼白龙》攻击就能获胜的情况下叫出《蓝眼究极龙》来进行致命一击,法老王在用《超魔导剑士》击破一头《蓝眼白龙》就能胜利的情况下发动《扩散之波动》将三头蓝眼白龙全数歼灭。有时,原作的OVER KILL是无视游戏规则的,例如法老王在羽蛾的生命值已经变成零之后用《狂战士之魂》(非OCG卡)的效果让《魔导战士 破坏者》继续向其展开猛攻,大有将其碎尸万段之势。
OVER KILL有时会导致局势逆转,例如:用场上的怪物攻击就能获胜,***新的怪物后却中了《激流葬》;用场上的《电子龙》及两只《原始电子龙》中任何一头攻击就能获胜,将其融合成《电子最终龙》并发动《限制解除》后却被《栗子球》抵挡。在原作中伊西斯、海马、人形等都曾为了达成OVER KILL而遭到逆转。
在自己有利的时候能确实地巩固优势的卡有时被称为“适合OVER KILL的卡”,例如1:1交换封锁抽卡的《刻之封印》。用《八汰乌》《秘仪之力21 世界》等达成组合技、完全封锁对手的行动后,可以达成任意的OVER KILL。这种无视对手的感受进行OVER KILL的组合技会成为禁止限制卡表打击的对象。

【废纸】
无法使用或没有使用价值的卡片的总称。
某些卡片对应的卡现在已经禁止了,在现在的决斗中无法使用。例如《避雷针》《白洞》。
某些卡片虽然能够使用,但是为了使用它要消耗极其多的卡,而得到的回报微乎其微甚至完全是自讨苦吃。例如《飞蛾幼虫》。
某些卡片本身可以使用甚至有良好的效果,但因对手的妨害、对手卡组的特殊构成等而暂时无法发挥作用,这种情况称为“烂掉”,烂掉的卡可以暂时称为废纸。例如对手是整个卡组只有魔法卡的【绿一色大逆转谜题】,那么自己的《地碎》《地割》《圣防护罩》《王宫的通告》就烂掉了而暂时成了废纸。
所以,废纸的种类大致如下:
1.在决斗中无法使用的卡,例如对应的卡已经禁止的《避雷针》《白洞》。
2.在某场决斗中无法使用的卡,例如对手卡组里根本没有怪物时自己手中的《次元幽闭》。
3.在某场决斗中一时无法使用的卡,例如自己场上没有《蓝眼究极龙》时自己手中的《蓝眼光龙》。
4.没有使用价值的卡,例如消耗2张卡才能出场、能力值和效果极其贫弱的《飞蛾幼虫》。
不过,以上这些卡至少能在手札作为《闪电旋涡》之类的COST,《原初之种》等对应的卡已经禁止的魔法卡还能通过《命运英雄 钻石人》的效果进行发动,因此严格意义上彻底无法使用的“绝对的废纸”是不存在的。
被公认为废纸的卡片是RARE以上罕贵度时,被称为卡包里的“地雷”,例如《寄生虫 帕拉赛德》《白银防护罩-银色之力-》等。其罕贵度被戏称为“ハズレア”。
【主流卡组】
使用率很高、在公认大会中很常见的卡组。
随着环境、时期的变化而不断变化,但不变的特征是具有所在环境中相对较高的安定性与较强的爆发力,胜率很高。在目前的环境下,主流卡组是【光道】【剑斗兽】【BF】。
基本上,主流卡组的普及率很高,其运转的方式也较固定,任何决斗者拿在手里都能很容易地使用。这也使得在组卡时可以在SIDE甚至主卡组投入针对主流卡组的克制卡。在目前的环境下可以采用《王宫之弹压》《吸入闪光的魔镜》《吸入暗阴的魔镜》《D.D.乌鸦》等。
从过去的情况看来,在一段时间内称霸环境的主流卡组所使用的主要卡片经常被指定为禁止·限制·准限制卡以削弱其威力。例如【埃及使者】的各个部件、《三眼怪》、《黑森林魔女》,【混沌】的各位大神,【魔导科学家】的《魔导科学家》,【CyCaliStraGorz】的《冥府之使者 格斯》与《元素英雄 天空侠》,【除去齿轮】的《地碎》,等等。【光道】的《裁决之龙》、【剑斗兽】的《剑斗兽 枪斗》、【BF】的《BF-疾风之盖尔》目前就遭到准限制与限制。
总之,主流卡组是优秀的卡组,但是往往要花费大量的时间、金钱和精力才能集齐需要的卡片。如果好不容易拥有了一个称手的卡组却在制限改订时核心卡遭到禁止而无法使用,可不是什么好玩的事情。

【META卡组】
以克制主流卡组为目标、采取专门对策的卡组,也叫【对策卡组】。会随着主流卡组的转变而发生变化。在目前的环境下,主要的对策卡组是【META BEAT】。
由于能对抗主流卡组,历年来在公认大会中夺得过相当优秀的战绩。但也因为主要对抗目标是安定、强大的主流卡组而显得相对钝重,遭到主流卡组SIDE对策后一旦失去优势就很难挽回。

【FUN卡组】
TCG界通用语(FUN DECK),根据决斗者自己的爱好构筑的卡组。不需要考虑安定性、爆发力,也不需要考虑在决斗中取得优势,牺牲安定性和强度换来自己喜欢的卡片的活跃表现,“投入自己选择的卡片,采用自己想出来的组合技,对自己投入的每一张卡充满信任,公平、礼貌地进行决斗”,被许多决斗者认为是更接近原作、更贴近“游戏”本意的卡组。
只要自己喜欢,无论是能力低下、效果贫弱的怪物,还是效果怪异、难以配合的卡片,以至于容易失去优势的上级、最上级怪物,都能毫不犹豫地投入。卡组的内容非常丰富。以特定的怪物为中心、统一属性·种族等,大量损耗卡片来达成奇异的组合技,能达到接近原作角色的程度。
实际使用时,FUN卡组多数时候是处于弱势的,手札事故、手札耗尽、战术遭到对手妨害而崩溃等状况是家常便饭,对决斗者的心理素质有一定要求:重视决斗的过程中包含的乐趣,而不是强求获胜。不过,虽然一般而言FUN卡组的强度较低,但是用FUN卡组挑战公认大会的决斗者是存在的,并且真的有过相当好的战绩。自然,这对决斗者自身的经验、实力和抽卡时的豪运要求相当高。
对于对手来说,被FUN卡组打倒常常会觉得不舒服(尤其是主流卡组被从未见过的弱小怪物打倒)。因此即使用FUN卡组击败了对手,也最好不要特地强调“我用的是FUN卡组”之类的,以免让对手觉得这是在羞辱他(她)。

FUN卡组和主流卡组的区别不是绝对的。【齿轮】【胜利龙】等威力巨大的一代主流都曾经是FUN卡组。以《黑魔导》、《蓝眼白龙》、元素英雄、宝玉兽之类原作重要卡片为核心构筑的FUN卡组多次打入日本大会决赛圈,其中更是派生出【CyCaliStraGorz】【NEOS BEAT】这样脱颖而出的强大存在。在主流卡组或OTK卡组的主卡组或SIDE中可以投入自己喜爱的卡片,用它做出结束比赛的一击甚至围绕它开发出特异的组合技也是可能的,例如2004年的世界大赛亚军卡组(绝对的主流卡组)在SIDE中放有《黑魔导少女》。
以达成特定的局面为目标、完全不看重胜负的FUN卡组被称为“NETA卡组”。例如:将自己解放两只怪物上级***的《八俣大蛇》以《紫烟之间者》送给对手,自己用《血之代偿》再解放两只怪物叫出《火之迦具土》对其进行攻击,以此实现《最后一战!》的卡图描绘的场景。

【游戏王OCG事务局】
KONAMI的下属部门,负责管理游戏王OCG的规则。通过电话和网络接受决斗者关于规则的提问。
在提问的时候,调整中、不发、规则效果、苏生、回收、增强(包括遗言、检索等)、誓约效果、平罕等非官方用语是不可以使用的(使用的话得不到想要的答复)。可以把这些词换成“规则还没决定”“效果不处理”“没有种类的效果”“从墓地特殊***”“从墓地返回手札”“从卡组特殊***或加入手札”等。
另外,是KONAMI的部门,因此只受理OCG卡的相关疑问,不回答关于在日本没有发售的卡的问题。
做出了无数不可思议的特殊裁定及裁定变更,把很多优秀的卡变成了废品(例如《森之番人 绿狒狒》)。很多调整是在原本的效果于实际使用中造成了无限LOOP或威力过于强大而追加的、卡片上本来没有印刷的限定条件,根本算不上是对效果的解释说明(例如《异次元的侦察机》的“一回合一次”)。对很多卡的效果调整反复变动、朝令夕改(例如《王宫之弹压》能无效的效果范围)。尽管如此,

基本上还是为OCG环境的平衡维持和决斗的正常进行作出了应有的贡献,限制了许多过于强大的卡(例如将《未来融合》裁定为不能选择融合代用怪物)。偶尔也会将卡的效果变得比印刷着的更强(例如使《同路人》成为所有类似效果的卡片中唯一能在伤害判定时针对“战斗破坏并送去墓地”进行发动的卡,使《命运英雄 钻石人》能无视其送去墓地的魔法卡的发动条件和COST、只发动其效果)。

【调整中】
表示卡片的处理办法在规则上还没决定的非官方用语。
在公认大会中使用的卡片涉及调整中的卡时,需要请在场的裁判进行决断。
新登场的卡片、效果独一无二的卡片、效果前所未见的卡片会有比较多的事项在调整中。有些满身都是调整中的卡让决斗者们产生“KONAMI在发售前根本没测试过吗?”这样的疑问。
打电话给游戏王OCG事务局询问正在调整中的卡片效果时,基本上会得到“现在相关部门正在进行确认”的回复,但偶尔会得到“规则正在调整中”的回复,“调整中”就出自这里。
用电子邮件询问的话,得到的回复是十分客气的回信,主要内容是“相关部门正在对规则进行确认,现在无法作出答复”。
【必需卡】
卡组中基本上一定要投入的卡。可以分成“特定卡组的必需卡”和“任何卡组都必需的卡”。前者一般是指特定卡组的核心卡及对核心卡进行检索的卡(例如【除去齿轮】,作为卡组中核的三色齿轮、《地割》《地碎》等肯定要投入;【未来超载】除了要投入核心卡《未来融合》《超载融合》外,由于核心卡被限制了,基本上还要投入检索它们的《封印的黄金柜》)。后者是指《旋风》这样通用性极强、任何卡组投入后都基本上有利无害的卡片。
在前者中,【命运英雄】【宝玉兽】等卡组的必需卡是非常贵重的罕贵卡,要组建这样的卡组,需要大量的金钱和精力来收集。在这种时候,在得到对手的许可后,可以使用自己印刷的卡、其它较便宜的卡甚至拿纸片画的卡来代替。
后者基本上就是【标准】投入的卡片,放进卡组后可以期待在自己遇到不利的状况时改变局势。例如《地碎》能除去上级怪物,《旋风》能解除LOCK,等等。这些优秀的卡只有在和自己的卡组毫无相性时才不会投入,例如【次元BEAT】不需要投入《三眼怪》。

游戏王OCG有很多《旋风》这样没有发动条件的优秀魔法卡、《三眼怪》这样检索范围极大的遗言怪物等通用性极高的卡片。这样的卡片导致卡组的类型趋向单一、决斗的场面趋向单调,因此会受到禁止限制卡表的严格制约。
额外卡组不会影响抽卡,几乎可以投入自己想投入的任何融合怪物、同调怪物,因此在这个同调***的时代为其设定了15张的上限。对于没有限定素材的强力同调怪物,禁止限制卡列表也作出了一定的制约。

偶尔地,一些没投入必需卡的卡组在公认大会中得到了不错的战绩。但是这些卡组经常在卡组压缩等方面使用了特殊的系统,导致和某些必需卡的相性变差。例如鼎盛时的【不死同调】拥有极其高效的卡组回转系统,能简单地特殊***出威力强劲的同调怪物来清除对手场上的卡片,而《地碎》之类抽到手里对不死族的苏生链不起作用,如果不是需要干掉《王虎》之流的场合简直是废纸,投入主卡组只会妨害自己抽卡的效率。

对于新手来说,必需卡的入手是参与游戏王OCG实卡游戏的开始。买入含有大量必需卡的GOLD SERIES、各种STARTER DECK等是成为使用实卡进行决斗的决斗者的第一步。

【卡组测试】
要成为使用实卡进行决斗的决斗者,需要向卡片商店、线上商店或其他决斗者付钱来购买卡片。但是大部分中国玩家不会有很多钱能拿去买卡。即使有足够的钱,也没有必要想试试一个卡组就花钱去买齐其需要的卡片。事实上,可以使用免费的手段测试卡组,以了解卡组的不足之处、便于作出修改。
可以采用游戏软件测试卡组。在中华人民共和国,下载游戏软件及其模拟器是完全免费而且非常便利的。但是游戏王的历代游戏软件都比环境滞后,并且总是有这样那样的BUG存在。
可以采用完全手动的NBX之类测试卡组。但是对新手来说这样很容易在游戏过程中发生障碍,遇到的对手还可能作弊或根本不懂规则,因此基本上需要和朋友一起进行测试。
可以使用自动进行效果处理的游戏王决斗CGI测试卡组。但是大部分决斗CGI也难以跟上最新环境,并且总是有处理得和实卡不一样的效果。而且较优秀的CGI通常是纯日文界面的,不是每个新手都能顺畅地利用。
更新最快、规模最大的游戏王决斗CGI是Eternal Battle。这个CGI在整个白天到深夜基本处于满员状态,一出现空房间就会有很多人去抢。和日本这个资本主义发达国家相比,中国决斗者的网络条件经常处于劣势,白天很难抢到座位,4-5点爬起来决斗的可能性也实在太小。
【集英社】
发行《周刊少年JUMP》和《VJUMP》等杂志的出版社。《大图鉴》等和游戏王有关的书籍也都是这家出版社发行的。这家出版社和KONAMI有着独占发行游戏王OCG相关情报的合同,因此其它卡片游戏相关的杂志不能刊登和游戏王OCG有关的消息。
和集英社有关的卡大多出自游戏王的漫画·动画,并经常会拥有前所未见的效果。其中有些效果是对抗流行的卡组,有些效果则强大到足以影响环境平衡。例如《第六感》《死灵之颜》(出自原作)《封印的黄金柜》(出自原作)《化石恐龙 肿头龙》(出自动画GX)《处刑人-魔修罗》(出自原作)《蒲公英狮》《森之番人 绿狒狒》(出自游戏王R)《冥府之使者 格斯》(出自游戏王R)《元素英雄 天空侠》(出自漫画GX)《嵌合要塞龙》(出自动画GX)《真红眼暗铁龙》(出自动画GX)《大天使克里斯提亚》(出自漫画GX)《雷王》(出自漫画GX)等。
集英社经常将出自原作的怪物的***条件、效果等改得完全没有原作中的影子,被许多决斗者斥为“不尊重原作”。而集英社忠实于原作的《暗黑魔族基尔法恶魔》成了确立“错过时点”这一规则的先驱,忠实于原作的《现世与冥界的逆转》等更是有着颠覆环境平衡的可怕威力,总之是得不到什么好评。
集英社的书籍附属卡还包括人物卡(出自原作,使用不能)、三邪神(出自游戏王R)、《蓝眼光龙》+《光之金字塔》(出自剧场版《光之金字塔》)、《欧贝利斯克的巨神兵》(出自原作)等,自然其效果更是面目全非。
集英社的书籍附属卡还包括中文版的《蓝眼白龙》《黑魔导士》。

除了卡的问题,集英社发行的游戏王相关书籍也有着许多不可理解的内容:错误的卡片效果解说,错误的情报,毫无效率的组合技,违反规则的组合技,实战简直无法使用的卡组,等等。
例如:
1.用《杀人番茄》特殊***《汉尼拔死灵师》能发动其放置魔力指示物的效果。(其实只有***时能发动)
2.用《杀人番茄》能特殊***《命运英雄 双身人》。(其实双身人不能特殊***)
3.《决战之火盖》是不需要解放的特殊***。(其实是需要解放的通常***)
4.《圣构体》的使用举例:上级***《天使O7》。(其实O7不是通常怪物)
5.《全弹发射》能发动暗黑界的效果。(其实全弹发射是送去墓地)
6.用《命运之火钟》配合《封印的黄金柜》。(其实黄金柜不是数回合的)
7.用《简易融合》特殊***《元素英雄 火焰翼侠》(其实火焰翼侠已经6星了)
虽然在再版的时候修正了一些错误(例如上面提到的6和7已经修正),但是旧的错误很多没有改、新的错误还在不断发生。
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帖子 由 Xiao样、别嚣张 2011-11-09, 22:02

= = 累屎偶了
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帖子 由 ‘’幻影35 2011-11-09, 23:30

在游戏王吧转的吗?
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