[战术交流]2011.3.1怪兽***优先权规则改动
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[战术交流]2011.3.1怪兽***优先权规则改动
原,怪兽***成功后效果在连锁中的序列
即时诱发效果/强制魔法陷阱
王虎、邪帝、未来世界
强制发动
速度二
序列一
诱发效果
冰帝、万手神、次元合成师
满足条件选择发动
速度一
序列二
永续效果
场地魔法、一族的团结、大天使
不入连锁满足条件即刻生效
速度一
无序列
启动效果
潜行狙击手、狐火花
序列一、二不存在的场合,序列一
序列一、二存在的场合不存在
快速魔法陷阱
所有2速的魔法陷阱
速度二
在启动效果的序列之后
3.1后怪兽***成功后效果在连锁中的序列
即时诱发效果/强制魔法陷阱
王虎、邪帝、未来世界
强制发动
速度二
序列一
诱发效果
冰帝、万手神、次元合成师
满足条件选择发动
速度一
序列二
永续效果
场地魔法、一族的团结、大天使
不入连锁满足条件即刻生效
速度一
无序列
快速魔法陷阱
所有2速的魔法陷阱
速度二
序列三
启动效果
潜行狙击手、狐火花、混沌巫师、暗黑武装龙
速度一
序列改为不在***、翻转***、特殊***成功时的点。
{诱发效果、即时诱发效果不在此次改动中}
原,怪物***反转***特殊***的优先权使用必须遵照:
1回合玩家的即时诱发效果(强制发动的效果)
2对方玩家的即时诱发效果(强制发动的效果)
3回合玩家的诱发效果
4对方玩家的诱发效果
5回合玩家启动效果
6对应时点发动的效果
1234不存在的场合可以行使优先权启动效果。
3.1后怪物***反转***特殊***的优先权使用必须遵照:
1回合玩家的即时诱发效果(强制发动的效果)
2对方玩家的即时诱发效果(强制发动的效果)
3回合玩家的诱发效果
4对方玩家的诱发效果
5回合玩家快速魔法陷阱效果
6对方玩家快速魔法陷阱效果
7对应怪兽***时点的魔法陷阱
启动效果的发动在以上效果处理完后另开连锁在主要阶段任意时点发动.
诱发效果,即时诱发效果不在此次改动中
即时诱发效果/强制魔法陷阱
王虎、邪帝、未来世界
强制发动
速度二
序列一
诱发效果
冰帝、万手神、次元合成师
满足条件选择发动
速度一
序列二
永续效果
场地魔法、一族的团结、大天使
不入连锁满足条件即刻生效
速度一
无序列
启动效果
潜行狙击手、狐火花
序列一、二不存在的场合,序列一
序列一、二存在的场合不存在
快速魔法陷阱
所有2速的魔法陷阱
速度二
在启动效果的序列之后
3.1后怪兽***成功后效果在连锁中的序列
即时诱发效果/强制魔法陷阱
王虎、邪帝、未来世界
强制发动
速度二
序列一
诱发效果
冰帝、万手神、次元合成师
满足条件选择发动
速度一
序列二
永续效果
场地魔法、一族的团结、大天使
不入连锁满足条件即刻生效
速度一
无序列
快速魔法陷阱
所有2速的魔法陷阱
速度二
序列三
启动效果
潜行狙击手、狐火花、混沌巫师、暗黑武装龙
速度一
序列改为不在***、翻转***、特殊***成功时的点。
{诱发效果、即时诱发效果不在此次改动中}
原,怪物***反转***特殊***的优先权使用必须遵照:
1回合玩家的即时诱发效果(强制发动的效果)
2对方玩家的即时诱发效果(强制发动的效果)
3回合玩家的诱发效果
4对方玩家的诱发效果
5回合玩家启动效果
6对应时点发动的效果
1234不存在的场合可以行使优先权启动效果。
3.1后怪物***反转***特殊***的优先权使用必须遵照:
1回合玩家的即时诱发效果(强制发动的效果)
2对方玩家的即时诱发效果(强制发动的效果)
3回合玩家的诱发效果
4对方玩家的诱发效果
5回合玩家快速魔法陷阱效果
6对方玩家快速魔法陷阱效果
7对应怪兽***时点的魔法陷阱
启动效果的发动在以上效果处理完后另开连锁在主要阶段任意时点发动.
诱发效果,即时诱发效果不在此次改动中
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